英魂之刃丛林之子,英魂之刃丛林之子怎么玩
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Q:无疑是丛林的主打,至少前期是这样的。隐身,破隐之后带伤害,被破隐之后的丛林a一下,一般就是一格血啊,而作为一个远程,加上走位和时机,a一下对面其实是比较容易的。q的耗蓝并不算多,因此丛林前期耗血是很强悍的。关于q的隐身效果,也就是丛林很不受待见的一个效果,关于q的定位与使用,之后楼主会谈到,这里先不说了。
W:丛林曾经的w伤害是即时的,而且效果并非禁锢而是减速,这个对于丛林开大秒人来说更有帮助(既然是以前的就不细说了)。改版之后变为禁锢,但是不是即时,感觉上就不是用来追杀的,而是用来防御的。当然,对于那些走位不好的玩家来说,丛林的夹子也很可怕。刚刚听说夹子隐身了,这是真的么,这么一来踩夹子就不只是走位的问题了。
E:作为被动技,这个技能决定了丛林是个可以浪的英雄,而之所以很多人玩得坑和这个技能也有很大的关系,这个后面再说。虽然在热爱强杀的玩家看来,这个技能显得比较鸡肋,不过e也有妙用。
最大的妙用是啥?——排眼:楼主都这么说了对吧,大家应该都懂的。
应该说丛林是打野好手(这个后面再说),在野区或者线上一站(周围没有小兵),而自己的被动技没有被触发,说明:要么这附近有假眼,要么刺客之类的英雄就在身边。在某处潜伏(q)发现被动技没有被触发,说明:要么附近有真眼,要么刺客之类的英雄带着真视宝石就在身边。及时发现危险,即便逃不了,总比不反抗好吧,你懂的~
注意一下:打野的时候不能触发e,因为此时野怪也是你的敌人;当你不在敌人视野内的时候,e不会立即触发,大概会有2秒左右的延迟,所以也不要草木皆兵;如果长时间没有触发e,那说明你的处境很不安全,赶紧撤吧。
R:延续3秒,和其他技能或者队友配合,杀人无压力。令敌人最蛋疼的事,莫过于以为自己已经安全逃走了,却突然被炸死。同时这也是抢人头必备神技,这个,不能怪丛林啊,也不是故意的,何况把人头让给adc也无可厚非(虽然楼主显然是不赞成adc抢人头)。
和其他很多英雄一样,丛林之子的技能之间有相互的联系与配合:
1.最明显,qe的配合,隐身加回血。不要说什么插了眼就废了,以下给出各种理由 (也叫各种借口)
(1)没有哪个英雄可以从来不死
(2)而且我前面说了,e可以用于排眼,这已经把死亡率降到最低了
(3)别人现场插眼那也是没办法的事,死一次并不能说明什么
(4)等到要靠这种方法回血的时候,说明丛林的处境已经相当危险了,权当他已经死了吧
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