游戏产业出现了许多成功的游戏。像使命召唤、光环、刺客信条等游戏的开发在一开始时都被看作是连成本能否回收都尚未可知的风险投资,然而它们最终都成为了价值数百万美元的系列大作。但是,在每一次成功的光辉背后,都掩藏着无数的失败。
实际上,游戏业从不缺少失败的例子;那些作品的失败实在是引人注目,它们被作为前车之鉴,提醒后来者们不要再在那些游戏开发过程中固有的各种各样的坑里跌倒,从预算超支到经常性拖延再到幕后常规的人员变动。甚至有时候失败仅仅是因为大部分消费者不买账,与游戏本身的品质毫无关联。就像做任何事情一样,制作一款视频游戏也如同一场豪赌,你能做的只有祈祷它突出市场的重围。
而我们接下来要提到的就是那些不走运的游戏。其中许多游戏的失败不仅仅是自己的失败,它们还在很大程度上对它们的开发者、出版商甚至对整个游戏产业都造成了十分明显的冲击。
10、《托尼霍克:Shred》
随着《托尼霍克:直立滑行》(Tony Hawk: Ride)致命的商业失败,你可能以为动视(Activision)会选择悬崖勒马,及时收手,以免搭上更多东西到这个无底洞里去。然而,令人大跌眼镜的是,他们居然变本加厉地在2010年推出了《托尼霍克:Shred》(Tony Hawk: Shred),明明撞了南墙却还不回头。就像前作一样,《托尼霍克:Shred》试图用一个无线滑雪板来模拟真实的滑板体验;而它的表现也是一如既往的稳定:它再次证明了自己就是个垃圾。
尽管《托尼霍克:Shred》在前作的基础上做出了一些微小的改进,但是它仍然是一款几乎没法玩的游戏,而这锅毫无疑问得让完全无法按照预定方式工作的无线滑雪板去背。它让玩家们摆脱了传统控制器的限制,然后用一种更为糟糕的替代方式困住了他们。这款设备让这个曾是同类游戏中最优秀系列的作品乐趣全无。当然了,你可以赞赏它在创新方面的努力,但这并不足以让《托尼霍克:Shred》可以与其他更好的滑板游戏相匹敌。
《托尼霍克:Shred》发行的第一周,在美国的销量只有可怜的大约3000份,而那之后更是一路走低。它的表现低于预期水准过多,迫使动视不得不暂停了托尼霍克系列,来重新规划它的未来。在2012年,这个系列通过推出新作《托尼霍克职业滑板HD》(Tony Hawk’s Pro Skater HD)而回归,但它在声望上受到的损失已经无法挽回了。
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