炒作过头!让人失望的10款独立游戏盘点

2017-01-19 09:07:00 来源: 作者:

随着白金工作室与微软合作的RPG大作《龙鳞化身》(Scalebound)正式被取消,这年头当游戏制作人实在是不容易啊。变化随时都可能把好好的一个计划给击溃。

游戏产业,总是依赖于一些套路来炒作,比如媒体大肆宣传,用尽办法提高受众的期盼值,并且让玩家相信该游戏在推出时一定会不负众望。然而大肆宣传过后游戏还达不到玩家预期的效果,后果就严重了。

2016年最打脸的当属极受期待的独立游戏大作《无人深空》(No Man's Sky),几乎所有社区和媒体的评论都对它发起了猛烈攻击,宣传有多狠,骂得就也有多猛。不过,当然也有像《最终幻想15》和《最后的守护者》这样几乎方方面面都无瑕疵的作品,对得起期待。也正如此,对于消费者和制作方双方来说,我们都应该更加着重于控制游戏的炒作力度,谨慎地留意我们要消费的游戏产品的正确消息。

下面的这10款游戏都因各种原因,可能没有达到人们的期盼,咱们这就来盘点一下。

10、《古惑狼三部曲》

经典老游戏的重制版总是面临一个致命的问题:那就是重制版永远都不会达到玩家期盼,因为无论你做什么,第一代游戏在当时带给玩家的那种震撼感都是不可替代的。

近来人们力捧催出新的《蛊惑狼》其实很大程度上只是想重温第一次玩时的感受,玩家要买的是情怀。但其实情怀这种东西,你现在就可以通过玩原始版本的游戏来马上点燃,根本不需要做出一个新的重制版。

虽然通过Vicarious Visions(动视旗下的一个工作室)的不懈努力,这个在90年代的老角色在重制版中看起来的确更加的现代了,但是因为老东家顽皮狗对游戏经典ending pose里踢踏舞动作和音乐的所有权问题,Vicarious Visions在新版里不得不重新把动作和标志性音乐都给重做一次,所以效果不敢保证了。

总之,玩家的游玩心理很可能从一开始的满满情怀,激动人心地“我记得这个!!”到“其实...好吧,我想玩点其他新玩意儿”只需要短短几个小时。

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