2016年美国游戏产业收入304亿美元 电玩行业比例大

2017-01-22 09:24:00 来源:游民星空 作者:

近日,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD联合发布了一份报告,统计了2016年美国游戏产业的总收入,这一数字高达304亿美元,比2015年多出了两亿美元。其中电玩行业(包括实体游戏、数字游戏及内购)增长了6%,从2015年度232亿美元增长到2016年的245亿美元。

NPP集团行业分析师Mat Piscatella表示:“移动端、PC、VR、便携式设备和数字领域,娱乐软件的消费支出有了明显的增长。在琳琅满目的商品中,消费者比以往有了更多的选择,而这也得益于开发者们有更多的渠道和方式来推出内容。”

众多游戏大厂的作品都获得了成功,在2016年美国最畅销的游戏前十名分别是:

《COD13》(使命召唤13)

《全境封锁》

《战地1》

《NBA 2K17》

《麦登橄榄球17》

《GTA5》(侠盗猎车手5)

《守望先锋》

《COD12》

《FIFA 17》

《最终幻想15》

此外,任天堂旗下的《精灵宝可梦GO》在2016年的收入达到了9.5亿美元,更重要的是,这款游戏带来了现象级的游戏潮流。而3DS新作《精灵宝可梦:太阳/月亮》也在推出之时拥有不俗的表现。

而硬件层面的表现就不那么乐观了,尽管在微软Xbox One销量2016年同比提高了10%,任天堂的3DS设备也同比提高了4%,但整体硬件的销量仍然下滑了24%。或许这也是2016年美国游戏产业收入增速整体放缓的主要原因。不过当然,2017年任天堂NS主机和微软天蝎座的加入,以及索尼PS4 Pro的发力都将给游戏硬件产业注入一波新的活力。

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