三国杀武将中也是有好坏武将之分的,很多武将长期坐冷板凳,被玩家使用率极低,看看三国杀冷门武将实用性到底如何,一起来看看吧!
sp曹仁
溃围——回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,若如此做,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。X等于当时场上装备区内的武器牌数量。
严整——若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。
由技能可以看出如果不是八号位的话不提议发动技能,那样只能导致摸的小于弃的,但是如果感觉场上武器已经足够的话,轻轻一反面何等威风10牌屯手中。相当于加强版的制衡,而且防御能力贼强,14张手牌这气势都已经打出来了,没人闲的动你,而且装备区当无邪,这可以保证自己能为队友做出一定贡献。
之所以冷门,自我感觉应该事因为前期太白,后期起来的时候场上人以很少,或者队友挂了,导致自己以一敌百的局面了。
韩浩史涣
<慎断>当你的一张黑色基本牌被弃置时,你可将其置于你攻击范围内的一名其他角色的判定区,视为 【兵粮寸断】。
<勇略>其他角色的回合开始时,你可弃置其判定区内的一张牌,视为对其使用了一张杀。若此杀未造成伤害,你摸一张牌。
这武将其实单看技能,感觉很强,可是真正玩起来的时候又有点白,因为本身牌库的延时锦囊就很少,导致二技能的使用往往要配合一技能,而一技能的前提是吧黑色非锦囊牌弃牌阶段弃置,但如果没人包养的话几乎就得没把手里很多牌能用却不知道是用还是留在手牌,把黑非弃置。但是如果对面有大乔这样武将的话,其实还是不错的武将。第一大乔要是乐队友看时机发动二技能,如果乐自己果断弃黑非兵回去怼她和她队友。而且如果有能被包养几乎每回合都能控一下对面。实力还是很强的。
夏侯渊
神速——你可以选择至多三项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。
我最爱的冷门武将之一。一回合三杀何等威风不管是忠是反是内都是很好的一个武将。控血能力堪比无脑砸牌诸葛恪了。可是我真心没见过有人玩。。。。有可能是别的玩家感觉技能单看太鸡肋了而且被防具克制所以就不想玩了,其实这武将的致命强度是收惨血人头三杀一把残血都能收。而且如果队友可以和你打配合(如曹丕,满宠)岂不是美滋滋。
夏侯霸(SP扩展包)
【豹变】——锁定技,若你的体力值为3或更少,你视为拥有技能“挑衅”;若你的体力值为2或更少;你视为拥有技能“咆哮”;若你的体力值为1,你视为拥有技能“神速”。
来个蜀国大将,霸哥虽然技能看起来很暴力,但实际操作起来又有点尴尬,例如一手杀却四血,或者一手杀被乐两血。而且要是想要技能就要失去血量,失去血量就是失去囤牌,所以甚是尴尬,所以路人局很少见,但要队友可以帮助你控你的血岂不美滋滋,一血稳定两杀配合队友包养,一手杀何愁对面不死个,也就是说手牌一开始就囤四张杀然后疯狂卖队友疯狂奶,到你回合嘿嘿嘿。
公孙瓒
义从——锁定技,若你的体力值大于2,你计算与其他角色的距离-1;锁定技,。若你的体力值不大于2,其他角色计算与你的距离+1。
这武将说冷不冷。因为他好像是神教派之一,有这距离操控师的美称。可是所有玩家都感觉他是徒有虚名。玩法简单,技能通俗易懂。没什么致命配合,但是有一点很爽。就是气势这方面了,这么一个养马的高富帅,气势一定不差啊,上场骑赤兔,残血换沈佳宜,何等威风,而且特别适合贴菜刀流主公,你要用诸葛连弩干掉我,算我输
。我可是第一个能胯下有两匹沈佳宜的男人。
朱然
【胆守】—出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色,然后弃置X张牌(X为此前你于此阶段你发动“胆守”的次数+1)。若X:为1,你弃置该角色的一张牌;为2,令该角色交给你一张牌;为3,你对该角色造成1点伤害;不小于4,你与该角色各摸两张牌
我自己比较喜欢这武将,可是我把他禁了
。因为一回合一拆属实有点小费,但是运气比较好三无中一开技能一放,气势就出来了,一换一你赚了,二摸一有点小亏,三砸一血比诸葛恪有时候还强,四环四不亏。。。当然前提是你得有9张牌。可玩性挺强就是有点难发动到最后一个技能。
朱桓
诱敌:结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若弃置牌不为【杀】,你获得其一张牌。
我还是挺看好这武将的。毕竟也是有断杀光坏的男人(自己玩的时候没抽到过杀基本。。)一回合一张随机手牌结束阶段当顺手其实还是不错的。毕竟不能被无邪,而且无距离限制,岂不是美滋滋。就连高富帅公孙瓒的加一马都能摸到,何等威风凛凛。但是如果有比较重要的装备的话,这技能就有种不知道放还是不放的犹豫。。。所以很多人都不太喜欢(毕竟玩家都喜欢割草嘛,割的就是痛快,这么踌躇不前,岂不是影响心情吗)但是我感觉他要是去国战,副将香香岂不是美滋滋。
朱治
安国:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色装备区里的一张牌,令其将此牌收回手牌。然后若该角色攻击范围内的角色数因此减少,则你摸一张牌。
主治你还让我说的啥呢。首先你这技能看起来通俗易懂,如果场上有非诸葛连弩的武器你就获得了技能英姿
(只要你乐意)如果对面有什么头疼防具还可以让其回手牌再杀,岂不是自带装备了青釭剑技能,贴脸敌人装备加一马咋办?下他马啊,恭喜你获得技能马术。一个四血将三技能这是多么爽的事情
唯一不足就是三个技能不能一回合全部用出来,而是一回合一种。导致很多人感觉有点小白。其实一点也不废啊。场上有一个非诸葛连弩的武器就是加强版无装备的凌操啊。
于禁
镇军:准备阶段,你可以弃置一名手牌数多于体力值的角色的X张牌(X为其手牌数和体力值之差),然后选择一项:1.你弃置等同于其中非装备牌数量的牌;2.其摸等量的牌。
想必于神将改版前大家都知道他是多么威风堂堂,而如今却在军八的战场上见不到了(有点符合于神将在历史上的感觉)于神将技能其实配合队友就是让队友获得一次小制衡,还是不错的。要不就是和一个敌方武将一起你弃一张我弃一张而且你弃装备我不用弃也是不亏的(手牌多的情况下)而且如果队友有香香凌统这样武将的话于神将的能力不可小视啊。于神将冷门的原因我是说不出来,因为自我感觉良好啊,应该是大家为了纪念前任于神将吧。
简雍
巧说 出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,你使用下一张基本牌或非延时类锦囊牌能额外(无距离限制)或少选择一个目标,直到回合结束。若你没赢,你不能使用锦囊牌,直到回合结束。
纵适 每当你拼点赢,你可以获得两张拼点的牌中点数小的一张;每当你拼点没赢,你可以获得你拼点的牌。
简雍这武将22实力是真心爆炸,出场率极高,但为啥军八见不到呢?我想应该是在人多的情况下巧说显得没有那么重要了,而且还必须拼点成功才能发动,和孙鲁班一比又有点小废(虽然差距挺大,但是孙鲁班和他还是有点共同。。。)而且身为一个三血武将没有任何防御技能,回合内又不能像李儒贾诩那样爆炸的输出和控场能力,所以简雍22是神将军八是酱油了。
sp姜维
『困奋』——锁定技,结束阶段开始时,你失去1点体力,摸两张牌。
『逢亮』——觉醒技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限,然后将体力值回复至2点,获得“挑衅”并将“困奋”改为非锁定技(结束阶段开始时,你可以失去1点体力,摸两张牌。)
★『挑衅』——出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,其需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。
姜维记得一开始抽到的时候天天挂着点将玩
当初感觉很强,后来玩着玩着发现有点辣鸡,就给禁了。首先困奋这技能有时候很尴尬一血被乐一把子桃都还没吃就弃了然后逢亮发动。两血三手牌没什么防御技能容易挂了。但是要是队友能是你的上家还是不错的武将,队友控制你的觉醒速率,觉醒成功后就有控场能力了,再配合手牌适当发动困奋后期还是挺强的。致命弱点就是觉醒前一定要有好的手牌状态。
祖茂
【引兵】结束阶段开始时,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将武将牌上的一张牌置入弃牌堆。
【绝地】:锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌。
祖茂这武将嘲讽能力堪比标术爸了,只要到回合开始还有引兵就是一次不错的补牌和奶。但是你得有引兵,单说引兵的牌一般都用了,而留下来的一般也就一张差不多。对面只要能砍你一刀几乎你就白了
但是如果有个曹昂这样的给力保镖,何愁不破敌。祖茂还适合和那些自己回合是大爷回合外是孙子的武将一帮,让对面不知道捅谁一刀为好。其实可玩性还是很高的,这个冷门武将本楼主强烈推荐。
曹彰
将驰:摸牌阶段,你可以选择一项:1、额外摸一张牌,然后直到回合结束,你不能使用或打出【杀】;2、少摸一张牌,然后直到回合结束,你使用【杀】无距离限制且次数上限+1。
黄须儿,我是欣赏曹操三儿子的人。我的曹彰三星了(手机版)所以自我感觉还是会玩的
首先如果手牌杀多果断摸一牌俩杀打出去。这个少抹一牌的驰骋技能自我感觉是加强版的标裸,就是多废一杀
。一回合输出一回合囤牌何等的爽快,感觉在军八出现少应该是因为一轮轮到你你的手牌又不多了,又得重新囤,所以前期贡献太小导致大部分玩家(喜欢每回合打暴力输出的玩家)把曹彰禁了。其实曹彰当内还是不错的
有兴趣的可以试试,可玩性高。
公孙渊
怀异:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若不为同一颜色,则你弃置其中一种颜色的牌,然后获得至多X名角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数)。若你获得的牌大于一张,则你失去1点体力。
公孙渊这技能其实和神曹操比起来确实不是什么太强武将但是人家是神呢,公孙渊这武将我推荐新手玩。因为在新手哪里看不看你手牌都差不多(自己是新手的时候就这感觉)更何况是你给我们随便看,我当然就不看了然后顺手打出来,有点邓艾的感觉了。(要是目标多少了一血,不必伤心,邓艾像发动这技能还得贱一上限加一血有时候,神曹操还得自己卖一血,然后放权七人比较而言公孙渊你不亏)但为啥没人在至尊军八里用呢,楼主自己认为,你手牌都给人看了对手都知道你的基础牌了,打不打你或者拆不拆你还是队友已经有了明确的想法了。所以该嘲讽的时候不能嘲讽,该猥琐的时候不能猥琐。这是多么尴尬但是这武将快感还是很好的,运气一好来次回合内的神技能“归心”。
曹洪
援护——回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;防具牌:该角色摸一张牌;坐骑牌:该角色回复1点体力。
为啥没人说曹洪呢我感觉挺冷的,除了自己玩没见过别人玩了。首先这是一个辅助类型的四血一技能所以嘲讽还是蛮高的,需要吃位置。容易被集火干掉。但是要是有配合这武将可是不得了。来个曹昂贴脸,嘿嘿。谁敢杀我!!!但是要是没有能打配合武将还是比较鸡肋的。因为只能装不能替换,也就是说你队友有四个装备了你就只能给对面一把刀然后拆队友一个装备,然后下一回合再给队友一个装备(前提是不被骂死)根据手牌里的装备适发动过河,重铸,青囊还是挺强的。就是技能是每回合限一次要是没有次数限制岂不是美滋滋。
自我认为可玩性中等吧,毕竟没那么多武器给你耍。
高顺
陷阵:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你无视与该角色的距离及其防具且对其使用【杀】无次数限制;若你没赢,直到回合结束,你不能使用【杀】。
本楼主是多么的伟大,刚午休完就开更了。高顺这武将记得当年玩线下的时候特别火,反贼必选武将,感觉强度比张飞强很多,虽然禁酒看起来不能濒死喝波就但是对于很多菜刀流来说一回合一张酒能憋死他们一张酒某种意义上就是一张杀啊,所以自我感觉禁酒是个比较优秀的技能,试想一下四张酒干掉主公何等威风(曹操除外)。而且手牌没有大点或者杀不够主动卖主公一牌也是不错的。直到后来才知道为啥ol上为啥玩的人少于太史慈了。太史慈是可以和队友拼点的武将所以拼点赢得概率大而且一刀两杀完全可以配合队友补牌再来个诸葛连弩真心无解了(司马老儿,神曹操除外)这么一看高顺除了第一张杀可以补一次牌后来就只能一股脑子杀主公了,甚是尴尬。而且主公要是手里一直有个k点呢,你不又尴尬了所以高顺配合和风险都太高了,所以人们更喜欢太史慈而不是高顺。当然没队友配合的话高顺应该能挑过太史慈的。可玩性一般吧,但是有界郭嘉这样武将的队友的话还是挺不错的。
廖化
当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。
我挺喜欢廖化在历史上的辉煌,诈死回国一生都在为蜀国鞠躬尽瘁。可惜到头来却成了王国之臣。有点淡淡的伤感。。
言归正传,当先这技能自我感觉是很不错的,不必担心乐贴头上好牌打不出的尴尬,而且一回合如果杀多还能稳定两杀,还是为数不多能喝两口酒的男人。但是很多玩过廖化的玩家你都会发现廖化也是有断杀光坏的男人,而且只要队友头上没乐,对方没有闲的在你头上贴乐的,所以嘲讽率还是挺低的,再来说说限定计付枥,这技能自我感觉很是鸡肋。只会血不摸牌暂且不说,还要反面这什么鬼。自身体会玩廖化发动限定计就是为了再多活一轮对面再你一刀我一刀我又惨血了,而且再来一次当先,台词一说完就要挂了,十分尴尬。所以希望游卡能改改限定计多个摸牌,好让下回合有个良好的开端。但是廖化比很多菜刀流多一个好处,就是当先技能发动的时候杀一刀界郭嘉过牌能力还是挺强的。但是队友并不能给你过牌的话是十分尴尬的不过台词和颜值都是挺高的,我还是比较喜欢拿他玩路人局的。
关羽
武圣:你可以将一张红色牌当杀使用或打出。
本楼主推荐的唯一一个标将(后期也不会有标将)标关羽单从技能上来讲的确不能和sp关羽和界限突破关羽相提并论,但是要从别的地方来讲,要是你选界关羽有可能你还没开始就已经挂了(尤其是贴脸的界关羽)嘲讽能力太强,而sp关羽觉醒后能获得马术和怒斩还是不错的,但是三血三技能的武将还没个防御技能身板太脆,而且怒斩很难发挥应有的作用(锦囊的效果有时候远远大于一刀)所以这么看来标关羽身板比sp关羽硬朗多了,而且比界关羽低调多了,何愁死的早。
曹真
司敌——其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张与你装备区里的牌颜色相同的非基本牌,然后该角色于此阶段内不能使用和打出与此牌颜色相同的牌。此阶段结束时,若其此阶段没有使用【杀】,视为你对其使用了【杀】。
身为一个玩手杀的玩家我还不知道曹真改了。。。但是我一看技能感觉还没以前强。他这技能太吃装备了而且吃黑色装备为上策,然后弃掉非基本牌(还得非基本,非基本不都用了吗)你想想你有张非基本牌已经很困难,还要和装备一个花色,可以这绝对强虽然技能发动比较苛刻但是这武将还是克制很多武将的(神曹操,张飞,太史慈,高顺,菜刀流和卖血流都可)想想一个13张手牌的曹植,你弃一个梅花非基本岂不是美滋滋。而且防御能力和控场能力想当之高,只要装备被保养起来后,你就可以一直攒非基本,导致对面一把子杀打不出(或一把子桃吃不了)单讲理想状态下,还可以偶尔运气好捅他一刀岂不是美滋滋,而且好像很克表叔。
界张辽
突袭:摸牌阶段,你可以少摸任意张牌并选择等量手牌不少于你的其他角色,然后你获得这些角色的各一张手牌。
这是个拉仇恨的一楼。很多人说界张辽没标张辽好用,我一直想不明白为啥。张辽本身没有什么可以补牌的技能而且仇恨还是蛮大的,你想保证手牌多余对面还是挺困难的(尤其是在军八)只要能摸到丈八神器何愁偷不了而且如果你手牌已经小于等于二了还不能偷那就不偷了,对面就一张牌了(有种打斗地主的感觉)不偷了。直接摸两牌发挥就好,说不定还能捅掉一血呢,但要是标张辽呢只能把牌摸回来还没杀出岂不是很尴尬。而且界张辽不管是原画还是台词都更胜一筹,为啥就没人耍呢?
以上就是三国杀2017冷门武将实用性分析,希望对玩家有所帮助!
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