腾讯网易布局狙杀《绝地求生大逃杀》 吃鸡手游能否复刻王者荣耀神话

2017-11-14 10:07:00 来源:聚侠网 作者:多多多

当绝地求生大逃杀在国内掀起一股吃鸡游戏的飓风之时,曾经驻留在英雄联盟中的玩家们纷纷开始转战吃鸡游戏。包括各平台主播在内的吃鸡大军一度占领了微信朋友圈,让原本霸主地位就摇摇欲坠的英雄联盟再吃了一记掏心拳。

自从移动互联网时代拉开序幕,智能手机快速普及,移动端游戏(手机客户端游戏和H5游戏)的市场占有率一年年攀升。王者荣耀的问世可以说是彻底颠覆传统PC端游霸主地位的一记重拳,腾讯旗下英雄联盟的霸主地位终于被来自自家的王者荣耀掀翻。王者荣耀可以说是手游全面抢夺传统PC用户市场的先锋官。

但不得不承认的是,那些执着于PC体验的用户始终是占据市场不小份额的一座大山,英雄联盟地位虽然下降,但仍旧不可动摇。在短短的两三年时间,英雄联盟从对抗DOTA的血战中屹立不倒,再闯过守望先锋的半路狙击,在所有人都认为英雄联盟似乎可以笑到最后的时候,大逃杀来了。

似乎一夜之间,绝地求生大逃杀就实现了对英雄联盟的逆袭,仿佛病毒式的传染蔓延方式让其很快的侵吞了已经趋于稳定的PC客户端游戏市场。无论是DOTA、守望先锋还是英雄联盟,在绝地求生大逃杀的攻势下很快就溃不成军。

网吧里再也看不到开黑的五人组和大喊着“有基佬开我裤链”的景象了,取而代之的是一个个紧张兮兮恨不得把脸贴在屏幕上的萎缩男!火爆程度甚至逼着网吧老板连夜更新机器配置,有好事者调侃吃鸡是网吧老板的救世主,这句话至少在当前来看是一点也不过分的。

那你以为绝地求生大逃杀真的就稳坐钓鱼台了吗?不,也许蓝洞笑的还太早了一点。

国内社交软件霸主、游戏产业巨头、世界上最赚钱的游戏运营和发行公司腾讯爸爸秉持的风格就是什么游戏火我就仿造什么游戏,仿的不成功我就代理你的游戏,代理不行直接买你的游戏,你敢拒绝就收购你的公司,要是收购不成会咋样呢?

让我们来看下腾讯这些年都用了什么手段:当年大手笔买进英雄联盟开发商Riot的股份之后,看准了英雄联盟的后期市场,直接巨资收购了Riot,让其成为了腾讯游戏帝国旗下的子公司;在奠定了PC端霸主地位之后,再发起冲锋号角布局移动端,收购了《部落冲突》开发商Supercell的84.3%股权,同时手持Epic等公司的股份。这是两笔最具有代表性的交易,因为不论是英雄联盟还是部落冲突,都在各自平台的游戏市场上占有大量份额,再加上自研手游王者荣耀,腾讯在国内已经打遍天下无敌手,除了以阴阳师为首的网易还能稍作抵抗之外,当真是笑傲群雄。

在市场上刮起了吃鸡的邪风之后,以腾讯为首的国内游戏巨头纷纷开始出招。腾讯爸爸一开始还是用的老套路,在确定了仿制游戏无法抢夺游戏市场之后迅速将眼光瞄准了大逃杀的代理权,为此不惜砸下重金4亿曲线买入了蓝洞公司不到5%的股份,只为了能够取得在蓝洞公司内的话语权和优先选择权,以确保能顺利的拿下大逃杀的国内代理。

然而在广电总局明文表态不支持国内企业代理运营《绝地求生:大逃杀》类鼓励杀戮、单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏之后,明知难以拿到游戏出版运营许可的腾讯再次调转枪头,使出了终极大招-复刻王者荣耀神话,用自研手机大逃杀游戏抢占绝地求生的市场占有率。

蓝洞公司的大逃杀能抵挡住来自国内游戏巨头的轮番攻击吗?先让我们来看看现在国内市场上都有哪些主流吃鸡手游

吃鸡手游三剑客第一位:荒野行动

荒野行动是由网易出品的大逃杀类手机游戏,也是目前国内类似游戏中占有市场份额最大的一款游戏,也是国内最早布局市场的此类游戏。游戏有多种地图、多样化的天气场景,6400*6400超大世界,随机设定的飞机航线,随机的地图资源分配,在游戏过程中会出现不定时的补给、轰炸!组队开黑,战术配合花样迭出!道具装备种类丰富,自由搭配!针对手机端精心设计多种操作模式,提供极致竞技体验!

吃鸡手游三剑客第二位:终结者2:审判日

同样出自于网易,同台人数120人的快节奏抢占经济体验。玩家可以在终结者2中自由体验地图探索、冒险、飙车和激烈的枪战等等玩法;高自由度的游戏体验加上第三人称的视觉设计,电影级的画质表现以及逼真的环境效果,各种特色系统玩法和强烈的代入感融合,可以说是非常出色的生存逃杀类游戏。

吃鸡手游三剑客第三位:小米枪战

利用西山居丰富的游戏设计制作经验和强大的设计团队,以及小米庞大的粉丝群体,再融合虚幻4引擎打造而出的小米枪战在一推出就迅速引起了市场关注。精致的地图画面、写实的枪战场景、数十种游戏模式和地图、不同策略、不同性格的玩家在同一个战场上角逐最后的胜利;超高的射击体验和顺畅的操作方式带来的极佳手感让米粉们爱不释手;第一人称的强大代入感带给玩家的游戏体验也是高的惊人;不得不说,小米和西山居的强强联合优势互补在异常惨烈的游戏市场搏杀中稳稳的占据了一席之地。

隐藏在夜幕中的杀手:光荣使命

在国内其他游戏巨头纷纷推出自己的大逃杀类手游之后,腾讯爸爸会毫无反应吗?当然不是,在腾讯官方开放光荣使命不删档测试预约通道之后,短短24小时时间预约人数突破450万!三天时间预约人数超过1400万!腾讯爸爸的号召能力不是一般的强大。与此同时,另一款自由IP改产品《CF荒岛特训》短短3天就有超过千万预约量。这还只是开胃小菜,游戏还没有真正推出的时候就能引起这么强烈的市场共鸣,在国内也就腾讯和网易能做到了。

以腾讯爸爸的市场号召能力和圈粉速度,估计光荣使命正式推出之后国内中小型的吃鸡游戏会被饿死一大片吧。三剑客的市场份额也是岌岌可危。

除了以上呼风唤雨的吃鸡手游,国内还有一些名不见经传的小作品,这里也给大家介绍一下。

智明星通的《Last Battleground: Survival》,主要布局海外市场,规避了国内惨烈的市场争夺;星辉娱乐娱乐的《丛林法则:大逃杀》,也是市场反馈较好的游戏,占有率目前排名靠前;丛林大逃杀;代号survive;百人大逃杀;全民大逃杀;求生之王大逃杀。还有很多类似的这里就不一一列举了,感兴趣的玩家朋友们可以自行搜索。

在目前还没有彻底明朗的局势下,绝地求生已经面临了来自移动端强大压力。众多同类型的游戏在不断的瓜分绝地求生的市场份额,要知道手机游戏相比PC游戏占有的先天优势实在是强太多。在外敌环绕的背景下,绝地求生自身也是问题重重。

一:糟糕的游戏优化

蓝洞公司毕竟不久前还是个小公司,没有强大的技术沉淀和人才储备。和Playerunknown草草组成的联军,虽然推出的游戏成为了现象级火爆大作,但依旧无法掩盖公司在技术层面的不足。绝地求生在全球范围内的成功让蓝洞在短短三个月内市值翻了5倍达到了306亿元的惊天逆转。但随之而来的运营压力和管理压力以及市场的不良反馈让蓝洞焦头烂额。

游戏本身的设计缺陷和优化无力,从根本上制约了玩家人数。那些因为硬件原因而无法进入游戏的玩家只能望洋兴叹;而长时间开着最低特效来确保游戏不卡的玩家们的不满也在逐渐累积;各种BUG和服务器崩溃一遍又一遍拷打着粉丝们的耐性;当这一切积累到一定程度的时候,大厦就会崩塌。

二:糟糕的市场形象

绝地求生在国内的玩家数量占据了游戏总人数的一大半,可以说是中国玩家撑起了蓝洞现在的市值。然而蓝洞在中国的官方微博上,每天的例行活动就是道歉。对于玩家所关注的问题(诸如外挂、BUG、服务器)基本上是千篇一律的模板式回复。在游戏里接加速广告、在游戏中直接打广告、坐看开挂主播毫无反应等等奇葩行为,简直让人目瞪口呆。蓝洞公司本身在经历了屌丝逆袭成土豪之后,似乎也有些飘飘然了,对待中国玩家的态度也有些轻慢,甚至将外挂问题直接归罪于中国玩家身上,简直让人无语。

三:横行的外挂和官方的不作为

曾经受够了H1Z1外挂满天飞的玩家似乎在绝地求生中发现了一片净土,然而不过短短月余时间,各种各样的外挂仿佛雨后春笋般迅速冒了出来。锁头的、锁血的、瞬移的、飞天的、甚至拉长人物手脚的,让真正喜爱并珍视游戏的玩家们深恶痛绝。无数主播在众目睽睽之下开挂,各路神仙乱战,口水横飞以至于发展成各种段子和梗。然而官方的态度是什么呢?一如既往的道歉,这是每日例行的。然后就没有然后了,封号不封人。号被封了换个号继续做神仙,反正游戏也不咋贵,买得起外挂还缺那点儿游戏钱?甚至有外挂团队明确承诺绝不会被封号,外挂团队的广告甚至牢牢霸占了排行榜前三,表现如此猖獗官方仍旧无动于衷。

外有群狼内有隐忧,蓝洞的崛起说实话就是借了绝地求生的东风。起的容易摔下去当然也不难,如果不能在游戏优化体验和玩家维护上花大心思,一味地想扩大市场占有率,最终搬起石头砸的还是自己。

腾讯和网易等国内厂家在移动端针对绝地求生的狙击布局已经开始,最终能不能让绝地求生在国内摔一个大跟头,我想悬念已经到了快要揭开的时候了,让我们拭目以待吧!

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