在楚乔传游戏中,策划为了丰富游戏细节,为玩家角色设计了许多伤害属性,可能有些玩家玩着玩着都有些糊涂了,接下来小编就给大家整理一下各种人物的属性伤害该怎么计算。
先来看看基本的角色信息,当你点开角色栏的基本信息,给你罗列了包含攻击,防御,气血等一系列目前的状态数值,新手可能会犯晕,我们逐一看看。
【攻击】攻击越高,造成的伤害就越大【防御】防御越高,受成的伤害就越低【气血】气血越高,玩家的生存能力就越强,战斗中就越不容易死亡。这3项和大家熟悉的是类似的,就是基本上游戏都有攻击防御和血量,很好理解,但唯独这个游戏并没区别物理防御和法术防御,所以统一提升防御省心省事,一了百了。
【伤害类属性】之中暴击率+暴击伤害+暴击削弱,暴击是120%的普通伤害,如果是平砍或者大招引发暴击那伤害就大很多,是十分可观的伤害方式。致命率+致命伤害+致命削弱,致命是暴击的升级版,达到200%的普通伤害,由此可见收益可观度排名为致命>暴击>普攻,能堆上致命和暴击是我们和其他弱鸡玩家拉开差距的关键,在boss伤害榜排名是十分显见的,关乎掉落奖励噢。伤害加深和伤害减免是额外的奖励伤害,能和致命暴击普攻一起叠加或减免掉。
【防守类属性】命中+闪避+格挡+无视防御是对敌方角色的判定,命中是一定要堆的属性(打不中一切的暴击致命都是瞎),而闪避收益太低了明显没命中好弄,倘若你的命中值大于闪避那就基本上满足所需了,格挡是减伤50%,看着有用但除非是人民币玩家堆不起来,我所试玩的角色楚乔里头格挡率快1000了也没几次出发概率,而无视防御和闪避不同,闪避是躲掉了攻击,无视防御是击中后无视掉对方的攻击,这两个技能都是拼脸玩家的利器。
【辅助类属性】移动速度本人认为这是比较没用的属性,如果能洗点那就好了,因为副本场景里头不关乎伤害也就走路快慢而已。
看完了基础的属性的科普,相信大家都了解清楚了,那么我们再来研究下额外从神兵坐骑佣兵伙伴带来的一些比较难理解的技能属性吧。
溅射:宝物北射天狼里头对远程周围3格最多5个目标造成伤害,但和玩家pk时伤害减弱,对boss和刷跑环动辄20+的清怪任务溅射是提升效率的好帮手。
护盾:在做副本任务想必大家都遇到了伤害不足没法破关卡npc的盾那种无奈吧,其实我们也有自己的护盾,在御龙战衣能吸收10%+一定值伤害的盾,虽然10%不多,但血包贵啊,很省经济。
减速:在一定时效内使目标的移动速度下降30%,对需要打打跑跑的boss和怪物这个属性勉强有用吧。
破盾:70%概率破掉对方盾和反弹的效果,这个只有麒麟霸枪才获得这个额外技能,是副本第八章解锁,很后期的技能了,目前的几个服基本没人有这buff.
拉近:70%概率把敌方拉到自己身边,这个对于想跑的敌人那就逆天的存在,倘若你有近战加成这个完美收割对方,真正的想跑没门,拉近吊打。
反弹:反弹自身防御5%加升级另外数值的伤害,一般我们都是堆攻击输出的,堆防御的真比较少,或者不上心这个属性,相当于荆棘光环的设定。
流血:攻击额外附加5%自身攻击值的例外伤害,举例就是我们每打一下,无论是平攻还是暴击或者致命都附带一下流血的效果。
高伤:分远程高伤和近体高伤,设定是120%+额外伤害,和暴击类似但能和暴击是融合叠加的,这个2神器都有需要区别噢。
在楚乔传里头个人最大体会是血包消耗快,所以尽快地解决战斗,和耐久的续航显得十分必要。而且这游戏日常任务很多,每天不费元宝完成日常的跑环,副本,挂机,工会任务,剧情的主线支线和装备解锁等要耗费个2小时以上才能刷完150的日活跃度,因此产出的装备材料就十分拮据了,能在有限的设定下加好每一个属性是我们的追求。
所以我建议老铁们优先安排伤害>气血>防御,神器附带的属性解锁了就用,多刷怪做好日常坚持下来就能和其他玩家拉上不小的差距,从而制霸全服了。
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