腾讯在宣布代理了绝地求生后紧接着发布了无限法则到底是何用意呢?为什么已经有了绝地求生却还要研发自己的大逃杀游戏呢?
绝地求生大逃杀这款游戏的几大痛点在国内市场浸淫多年的腾讯无疑是最为了解的。
一是没有国内的服务器提供支持,网络的延迟问题。
二是FPS游戏的通病:外挂的猖獗。
三就是游戏优化过差以及其本身游戏体质对配置的要求过高。
腾讯代理绝地求生后凭借自身多年的代理经验可以解决一二两个问题,但第三个是游戏本身素质所引起的,其与生俱来的问题。先天性的问题你让人如何下手?而腾讯就如同一个粗鲁却又精明的快刀手,在几个月内就研发了一款同类型而配置要求却极低的无限法则并且可能还隐瞒了蓝洞官方选择在代理后发布,这一手在腾讯手里已经快玩出花来了。
腾讯所代理的正在运营的MOBA游戏,还有更多已经消亡
腾讯在代理英雄联盟期间同时代理了多少款MOBA游戏,就毁了多少款MOBA游戏,使英雄联盟在国内市场几乎处于无敌的状态,一款爆火了七年的游戏最后仍无同辈衬托在落寞中开始走向衰亡。
作为一款大逃杀类游戏,一个千米*千米级的开放性地图,却只需要和LOL一样的配置,其游戏质量可见一斑。然而游戏目前并没有发售,我们也无法对此做太多置喙。不过鉴于游戏的素质表现,可能是腾讯为了将绝地求生其糟糕优化所推开用户群重新握在手中的一种处理方式,希望能通过自己的强大运营以及粘性用户群布局好未来的大逃杀游戏上中下全方面的发展。
当然到最后,无限法则是像CF抢占CS生存空间那样驱逐了良币,还是像风暴英雄一样死活火不过一个月,才是腾讯所注重并会为此调整发展方向的关键吧。
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