绝地求生的正式服已于12月21日也就是昨天已经正式和大家见面了,虽然在游戏初测到如今正式公测仍然存在各种各样大大小小的问题,但我们也可以看到游戏官方的努力与诚意!接下来小编给大家分享一下关于绝地求生PC1.0正式版的更新日志。
原文:
《绝地求生》12月21日PC1.0版本更新公告
以下是PC1.0 版本更新公告,请参考:
请注意,部分电脑开启死亡回放功能时,性能可能会有所降低。
客户端优化
优化地形数据以减少内存占用
减少地形加载时的延迟
缩短了地形加载时间
优化纹理以减少内存占用
通过减少波浪优化海洋
减少了多玩家同屏时的延迟问题
优化角色动画
减少角色内存占用
增加细节以优化远距离的武器渲染
优化多项环境特效
优化多项 UI
服务器优化
减少了服务器延迟导致的玩家异常移动
大厅
全新设计的大厅背景及界面
新增回放功能
新增功能:可记录玩家角色周围 1 公里范围内的内容
请在开始游戏前启用回放保存功能
比赛结束时,回放将被自动保存并且可通过“大厅-回放”菜单中进行播放
最多可以保存 20 局回放。超过该数目时之前的内容会被依次替换
您无法查看旧版本客户端的回放
回放播放指南:
新增角色锁定功能:观战时,按下Ctrl+0~9(打字机键区数字键)即可绑定该角色,按0~9( 打字机键区数字键 )时,将自动跳转到相应角色。
若所保存角色与玩家角色距离超过1km以上,则无法使用该功能。
新增位置锁定功能:观战时,按下Ctrl+0~9(小键盘区数字键)即可绑定该位置,按0~9( 小键盘区数字键 )时,将自动跳转到相应位置。
未绑定时,则会跳转至以下位置。
世界
新增地图 - Miramar
Miramar出现的几率将更高
Miramar 包含两种天气:晴朗,黄昏
Miramar 旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验
攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用
通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗
因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型
比赛开始后会随机选择地图
移除了 Erangel 的雨天及雾天
物品
新增 5 款新武器
新增 DP-28。该武器全地图刷新,适配 47 发弹容量的 7.62 毫米弹盘。最高可装备 4 倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大
新增 AUG A3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗 5.56 毫米弹药的无托突击步枪(默认弹夹容量 30 发,可扩展至 40 发),射速高,后坐力小
新增 R45。该武器为 Miramar 地图特有,全地图刷新。适配.45弹药,弹容量 6 发,可装备红点瞄准镜。与 R1895 相比有着更高的精度及装弹速度
新增 Win94。该武器为 Miramar 地图特有 ,全地图刷新。作为一款适配.45弹药,弹容量 8 发的杠杆式步枪,它无法装备子弹袋以外的任何配件,装填速度较慢但在中距离威力很大
新增 Sawed-Off。该武器为 Miramar 地图特有 ,全地图刷新。适配.12口径弹药,弹容量 2 发,无法装备配件。与其他霰弹枪相比射程短,子弹更分散,威力更小,但是可以连射
空投内新增吉利服Miramar(黄色),海岛地图也会刷新。
地图中不再刷新 R1895
空投中不再包含 Kar98k。全地图 Kar98k 刷新几率保持不变
载具
新增 3 款载具
新增 Van。Van 是 Miramar 地图特有的六座车辆。最高速度和动力都较低,但是它有着游戏内最高的载具耐久度。因此,在任何战术下 Van 都能提供帮助。
新增 Pickup。Pickup 是 Miramar 地图特有的四座越野车。特有的设计可以更好的适应 Miramar 的复杂地形。Pickup 是游戏中最全面的车辆
新增 Aquarail。Aquarail 一款双人载具,乘客座位的玩家可以使用武器。非常高的机动性使得它非常适合游击战术
Miramar 地图也有摩托车和 Buggy,并且它们有着和 Erangel 不同的皮肤
动作
新增 攀登及翻越动作
如果物体高度低于 60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体
修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题
补全了原本缺失的 UZI 射击模式切换动作与声音
冲刺和奔跑转换更顺畅
优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性
根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置
调整了第一人称的视角限制,防止玩家看到角色内部
调整司机位第一人称视角至正确位置
调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装
游戏性
弹道优化
子弹射出后会受到空气阻力的影响。这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
根据武器级别调整了基础伤害值
现在伤害值由以下几点决定:
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
现在子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱)
优化子弹入水后穿透效果
武器平衡性调整
狙击步枪
降低 SKS 和 Mini 14 的射速
增加 Kar98k 和 M24 伤害,减小 AWM 伤害
略微增加 M24 的弹道下坠
增加 Kar98k 的弹道下坠
Win94
现在 Win94 机械瞄具的准星变为红色,更易瞄准
增加了 Win94 屏息时瞄准视角的放大程度
增加了后坐力
配件
15 倍镜准线增加归零距离标记
狙击枪,冲锋枪,5.56 毫米和 7.62 毫米武器新版 4 倍镜准线
高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以使用鼠标滚轮(默认)进行缩放
红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
现在 M16A4 将无法装备 8 倍镜和 15 倍镜
新增瞄准镜外的模糊效果
加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速度一致)
减小 Mk14 的后坐力
减小了 Vector 开火时的视角晃动(现在Vector在开火时应该更容易控制)
载具
优化载具驾驶平衡性
车辆驾驶更真实
优化了车辆和乘客的动画
现在允许除驾驶员外的乘客使用绷带和能量道具
统一所有 UAZ 的尺寸,减少座位数至 4 个
其它
减少了以精确瞄准视角左/右倾斜受到攻击时的视角晃动
移除了非精确瞄准视角,近处武器和物品的模糊效果
绷带治疗效果生效时间由 8.5 秒缩短至 4.5 秒。使用时间和回血量保持不变
现在跳伞后可以降落到更远的地方,包括岛屿外围
降低了第三人称卧倒时的镜头高度
增加了卧倒姿态垂直方向的瞄准范围
音效
更新了大厅背景音乐
现在除快艇外所有载具引擎音效将更真实
新增安全区边缘音效
现在轰炸将包含以下三阶段音效:
释放炸弹的声音
炸弹下落的声音
爆炸声
新增玩家落入水中的音效,根据入水速度有所不同
优化了游戏内手榴弹音效:
现在声音根据爆炸距离有所不同
例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但 20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音
降低了玩家在室内受到攻击时听到声音的混响
UI/UX
优化了物品栏内背包容量
显示击杀信息由左下角移至右上角
更新英文韩文字体
优化游戏内 HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框
更新了血条颜色
低于 50% 时以黄色显示
低于 25% 时以红色显示
低于 10% 时以红色显示并闪烁
调整了界面UI设置,现在基本设置中会显示头盔, 防弹衣和背包
优化单排/组排 的游戏界面
队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角
小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示
新增队伍状态指示器,可用于确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等
优化交互界面
如果背包空间不足,物品交互文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品
优化了小地图和世界地图
降低小地图饱和度以突出队伍成员信息
调整世界地图中信息及标记颜色以更好的显示
现在可以通过世界地图和小地图了解到队友面朝的方向
当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并
设置菜单中新增死亡回放功能
新增结算界面的背景模糊效果
新增键位绑定用于设定“瞄准”和“精确瞄准视角”的"切换/长按"状态
新增键位绑定用于设定回放功能键(时间线开启/关闭,播放/暂停,播放速度)
语言
新增四种语言:意大利语,葡萄牙语( 巴西 ),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)
游戏里见!
绝地求生开发及社区团队
以上就是本次的全部内容了,更多资讯请点击下方继续浏览▼▼
欢迎关注我们