继本月上旬GCS游戏链发布了主链和落地项目BOX.WIN超级游戏盒项目之后,近日GCS游戏链发起人凌连伟又宣布与“找你妹”创作团队CEO张帆在成都宣布达成战略合作,双方将共同开发一款基于GCS游戏公链的原生区块链游戏。这也将是国内首个游戏公链上的原生区块链游戏。
“找你妹”创作人张帆在复盘整个撸猫游戏后,感觉自己像被一束光点亮了,重新又燃起了创作激情!他表示,撸猫和区块链的完美结合完全开启了一个全新的游戏品类,从玩法到内嵌的商业价值逻辑,都太精巧太精致了!他有信心,“找你妹”团队再次出征,再创原生区块链游戏辉煌!
作为GCS游戏链发起人,凌连伟也是一个游戏老兵,同时还是币圈、链圈的老玩家。早在2016年,他就尝试发行了一款数字资产游戏。当时发现,以太坊跑游戏太堵了,所以萌发了自己做一条专门为游戏服务的基础公有链。GCS游戏链自今年7月启动,经历几个月的阵痛期,于12月2日正式归来。目前该团队从战略、市场、技术、商业模式及团队成员等各方面都完成了升级。自归来以来仅仅15天内,流通市值从最低点4000万元最高回升到1.2亿元;其生态布局的第一个项目BOX.WIN超级游戏盒,仅通过4天宣传就在“双12”当晚售罄10000台……这些都显示GCS游戏链正在逐步修复市场信心。
根据中国文化娱乐行业协会日前发布的《2017年中国游戏行业发展报告》数据显示,2017年全球游戏营业收入将到7661亿元,同比增长10.7%,其中中国游戏收入将占全球市场28%,达2200亿元,同比增长超过23%。在中国市场,2017年手游收入将达1100多亿元,占游戏行业半壁江山。但与之相悖的是,游戏厂商及开发团队从中获利甚少,有游戏上市公司高管曾对媒体表示,公司研发的多款页游产品通过某大型渠道发行,收入按照1:9或2:8等比例分成,公司只能拿到其中的“小头”。
作为手游、页游“通吃”的全球第一游戏基础公链,GCS游戏链正着眼于改变这一“不平等”现状。其通过提供去中心的运营平台、发行渠道以及普惠型激励奖励机制,将更多产业链利益留给中小开发团队和玩家,共享区块链游戏蓝海!目前,GCS正处于市场修复期的价值洼地,升值空间巨大。
GCS游戏链--全球第一石墨烯技术游戏行业基础链
GCS游戏链基于石墨烯完成主链开发,理论最高吞吐量可达10万tps,完善支持各类游戏上链高效运行。GCS已与数款游戏达成上链合作,不久即将开放链上游戏的内测。
游戏链主链现已上线,发布在 GitHub,并保持同步更新: https://github.com/GamechainSystem/GameChainBase
专用PC钱包内测中,预计2018年1月推出。持有GCS的小伙伴们,切换主链后,GCS原生钱包可以获得BOX.WIN超级游戏盒糖果,兑换比例20:1。
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