第九届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)将于2018年1月在厦门正式开启,这里将荟萃中国游戏界中最有潜力的原创游戏,云集中国最优秀游戏研发制作团队。自2009年起,CGDA已连续举办八年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。
本届CGDA由上海汉威信恒展览有限公司主办、并获得了移动游戏企业家联盟(MGEA)和中国VRAR娱乐产业联盟(VREIA)的大力支持,分为专业组和非专业组奖项,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效、VR等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。鼓励国内原创游戏的开发与创作的同时,将源源不断的新生力量和有潜力的新人注入到游戏行业之中。
程序员对于游戏开发的重要性不言而喻,他们不但要基础编程知识及技术过硬,还要准确把握当下市场潮流,拥有广泛的知识爱好,对于玩家喜好有着深切的理解,对于游戏本身有着执着的热爱。而且,设计游戏程序是一件非常辛苦的工作,所有优秀游戏的程序团队都值得我们的尊重与褒奖。本届CGDA程序组评委将利用自身的丰富经验,遴选出本年度最出色的游戏程序设计团队作为业界标杆,为后来的从业者们所学习。
下面就看看有哪些游戏程序的大佬担任评委吧。
林楠
NVIDIA
中国区内容技术主管
林楠现任NVIDIA中国区内容技术主管,负责向中文地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持。目前与多家游戏开发商展开了相关的技术合作,特别是基于图形处理器的特效开发、性能优化、虚拟现实以及机器学习等相关技术,并为合作伙伴的技术人员提供了多方面的培训。林楠于2001年在上海交通大学计算机科学与工程系取得硕士学位,专业方向为计算机图形学。
王恺
畅游
刀剑项目部,技术总监
2008年本科毕业于南开大学软件工程专业,同年进入畅游,2008-2009年参与完成《刀剑英雄2》(现名《九鼎传说》)项目的程序开发;2009年领导团队完成《刀剑英雄2》马来西亚和北美英文版本开发,2009年-2012年任《刀剑英雄》项目主程序,2012年-2013年同时兼任《九鼎传说》项目主程序,2013年同时兼任《Project-N》项目主程序。2015年领导技术团队开始研发《刀剑移动版》、《辐射废墟》,2016年领导技术团队开始研发《runaway》。熟悉MMORPG、MOBA类、休闲竞技等类型的端游和手游服务器及客户端程序架构,熟悉unity,对端游和手游项目客户端和服务器程序技术,以及游戏项目的在线运营、运维事务、故障监控、性能优化方面均有丰富经验。
祝凯
畅游
天龙工作室技术总监,天龙八部端游副制作人,天龙八部端游主程序
带领程序团队完成端游天龙2、天龙3、新天龙等多个大型资料片和其他各个资料片的程序研发工作。以及多项大型系统改造,包括服务器64位升级、大世界跨服、客户端微端、GUID扩充升级、新版跨服、KDZZ服务器防刷安全体系等。
协助天龙八部手游项目,带领支援团队开发了20余项重点功能,调优服务器性能和承载,保证稳定性,上线前后分析解决了几十个疑难故障。
拥有丰富的线上经验,包括外网故障处理、服务器监控、性能分析优化、游戏疑难问题排查等。
刘宇
上海灵玩网络科技有限公司
总经理
毕业于哈尔滨工业大学,03年进入金山软件西山居工作室进行3D图形方面的研究,此后一直致力于3D图形图像方面的工作。在盛大游戏接触Gamebryo,并在加入Winking后使用Gamebryo开发XBOX360的游戏项目,且担任Gamebryo大中华区的技术支持,09年加入Emergent。10年在幻宇网络担任资深3D引擎工程师,负责3D引擎方面的全部工作,包括无缝地形的开发、动作混合、人物部件合并、场景及资源管理、引擎渲染系统架构,以及后处理效果等。11年创立上海仙游网络科技有限公司,15年加入上海灵玩网络科技有限公司,并于16年推出产品,目前在国内(仙魔劫)和台湾地区(天地无双)上线运营。
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