DNF阿拉德宿命之门活动更新了,在经过一天的试完之后,部分玩家已经掌握的这个游戏的玩法和诀窍,但是有一部分人对这个活动还是云里雾里的。
下面我就来说说我玩了一天之后的一些心得吧。
先说说这个游戏的规则吧
1.一共有两种类型的卡片:怪物和技能
2.每个套牌需要放入20张卡片,其中怪物15张,技能5张,不能多也不能少
3.开局后先后手随机,先手的玩家可以多拿一张牌
4.每局游戏有9个回合,每个回合玩家可以布置一张卡
5.每个玩家共有9个位置,最多可以设置9张卡片(其实这一条并没有什么用)
6.胜利条件为:9回合后,战斗力高的一方获胜。
7.技能类型:目前为止我见过七种类型的技能
①杰克爆弹
效果:减少对方单体的战斗力
②缔造的烈焰
效果:减少对方一列的战斗力,一列就是下图所示的范围
③缔造的陨石
效果:减少对方怪物所有战斗力
④武器祝福
效果:增加己方单体的战斗力
⑤守护祝福
效果:增加己方一列战斗力
⑥神之恩赐
效果:增加己方全体战斗力
⑦信念光环
效果:场上有相同卡片时,增加战斗力
所以一张卡的战斗力=本身面板战斗力+技能所带来的增益和减益。
组卡策略:
结论写在前面:
怪物卡:建议少放入的技能类型:①②③⑥
技能卡:建议少放入的技能类型:④
没有技能的白卡就是废卡,组牌组的时候能不放就不放。
一般来说,品级越高的卡片属性越强。
所以组牌组的难点就是各种同品级不同效果的选择,我们举个例子
这三张卡片,品级相同,都是蓝色,但实际最大战斗力并不同。
第一张卡,战斗力为6+2=8
第二张卡,战斗力为4+3*3=12
第三张卡,战斗力为6+1*9=15
看到这个数据,似乎第三张卡最强,但是实际上,最好用的卡是第二张。
因为在实际的对决中,很难有九个空格摆满怪物的情况。
因为:
技能卡的AOE效果远远高于怪物卡,只要场上卡片2张以上,这张技能卡的实际战斗力就比空空伊高。
而相对的技能卡的单体增益效果,如下图的紫色荣誉:
只有12点攻击力,可以说非常弱了。所以单体增益的技能卡不建议放入牌组。
而第七种效果的卡,必须要场上有另一张相同的卡才能发挥效果。虽然属性强大,比如:
如果场上有两张此卡,此卡的战斗力为8+6+6=20,两张总计40点战斗力。但是一旦一张卡被解,就很容易GG,是典型高风险高回报的卡片。
说完增益效果的卡,下面简单地说说伤害卡。
与增益不同,能给对方造成伤害的卡片技能卡比怪物卡强很多。
例如:同品级的伤害技能效果,技能卡的AOE比怪物卡的单伤还要高。
而单技能的作用一般是解掉对面关键怪物,打乱对面的节奏,比如拥有⑦这种技能的单体怪物。而这种怪物本身攻击力比较高,单靠怪物卡的单伤很难一次解掉。
所以不推荐组卡的时候放入很多杰克爆弹的怪物卡。
而相同品级的AOE,伤害技能卡的数值比增益技能卡高。
总而言之,带伤害技能的怪物卡,单体增益的技能卡都不建议大量放入卡组。
出卡顺序:
宿命之卡的技能范围一共有三种,单体、列、全体。
因此最基础的出卡策略是:先最快速堆积怪物成列,然后尽可能的增加怪物数量后使用AOE技能。
由于一局游戏只有九个回合,所以建议出卡顺序为:
第一回合:怪物卡,建议带有④⑦技能的怪物卡
第二回合:怪物卡,建议带有①④⑦技能的怪物卡
第三回合:怪物卡,建议带有⑤⑦技能的怪物卡
第四回合:怪物卡或技能卡,建议带有⑤⑦技能的怪物卡或②技能的技能卡
第五到九回合:怪物卡或技能卡,建议带有⑤⑦技能的怪物卡或②③⑤⑥技能的技能卡
一些技巧和吐槽:
1.最优先解决掉带有⑦技能的对方怪物,建议带一两张高伤单技能牌。
2.越早成列优势越大
3.从第五回合开始查看自己手里有几张全体范围的技能卡,并在规划好在最后的几个回合使用。
4.PVE不要带列范围的卡片,因为NPC不会成列。
5.注意时间!注意时间!注意时间!
6.粉卡强无敌
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