绝地求生大逃杀用科学数据证明五五开是否开挂

2017-12-05 13:46:00 来源:Bilibili 作者:未知

在绝地求生游戏中屏息准星0.33秒不动,绝地求生开镜准星自动飘是没有规律的,也就是说你只能在他开始飘的时候进行判断然后把他移回去,简单的来说就是一秒要进行60次鼠标微调,而且是先判断再调,是最简单的方式,每秒判断2次,一次是判断准星往哪飘了,一次是自己移到位了吗,也是说他一秒要做出120次判断,而人类反应的极限是0.1秒,普通人是0.2秒以上,他只要不到0.01秒,姑且叫他超人类。

事实上如果在每一帧数据出来后再移动是行不通的,因为已经飘了你不过是移回去而已,而你移回去的画面要在下一帧数据才刷新,但那个时候已经是新的飘了所以准心还是会动,不过可以保证每次的准心飘不会叠加。要做到那种效果,需要一种能力叫预知,就是预知下一帧会往哪飘,预知+0.01秒神经反射这样能行吗?

答案是否定的,控制视频输出的一般是24M频率的有源晶振,也就是0.00000004秒一排,那卢本伟的神经反应速度最少也是0.00000004秒,这已经不是超人类了已经超过地球上所有生物了,暂且叫他超生物吧,那么有预知+0.0000004,但还是不够,画面是60秒刷新但是计算不是60秒一次,CPU对这些数据的计算更新比画面刷新快得多,所以你需要精确的掌握两者之间的同步情况,也就是说到底哪一次数据会被哪来刷新屏幕,而你需要精确的让自己的鼠标移动的数据在那一个数据之前,那个数据之前的数据之后插入,这设计到了动作延时、鼠标传输延时等的计算, 鼠标传输延时是致命的,因为不可能在CPU两次计算之间完成传输,在精确的知道了鼠标传输延时的前提下可以做到,但是需要精确到什么程度呢?

假如CPU主频是3.4GHZ也就是3400000000HZ,在玩绝地的时候只使用了百分之50也就是1700000000,周期就是0.00000000058秒,4K显示器4096×2160分辨率,鼠标800dpi,从屏幕最左边到最右边需要移动大概5英寸也就是12.7cm,假设每次飘是屏幕的二十分之一也就是0.63cm,用加速度位移公式0.0000000058秒,0.63cm ,加速度是3779761904761905,假设鼠标和55开手重1KG,但是因为最后要保持静止,所以也有一个减速过程,假设加减速过程是对称的,这样加速度要乘2,而最快瞬间速度43845238m/s,假设55开的手和鼠标质量为1kg,那么此时的动能为1922404899452j。

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