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火影忍者ol传奇忍者百机蝎技能大突破

2017-12-06 14:20:00 来源:网络 作者:未知

火影忍者ol百机蝎是使用高级试验剂,3星可试验的忍者,所有技能都有橙色程度的突破或异变。他每个可以选择的技能,基本都是两种不同的打法思路,非常有意思。

奥义突破,触发条件降低,3个傀儡可以施放伤害奥义,攻击目标增加至12体。

百机蝎奥义如果可以打出伤害效果,其实是很不错的。只是初始奥义4个傀儡的条件非常苛刻,很难以达成,所以我们一般都默认蝎奥义是召唤傀儡效果。突破后,3体傀儡明显要更容易一些,其他这个技能实际表现。与异变相比,突破的优势在于可以首回合施放,可以在普攻得到足够傀儡后,直接使用造成阵营伤害。

奥义异变,进场冷却1回合,阵营9体伤害中毒,选定目标驱散加起手小浮空。

这样一个驱散+大范围伤害的奥义,虽然百机蝎不能直接造成控制,但现在有控制效果的追打那么多,驱散后依靠后续的连击还是很容易打出止水一样的效果的。作为一个第二回合起手的大范围奥义,40查克拉的消耗也非常合理。奥义的攻击目标数也足够,甚至说蝎是否可以直接做1号位炮台呢?还从来没有一个炮台类忍者能有百机蝎这样强大的生存能力。

普攻突破,每次召唤2或3个百机傀儡入场。

从1或3个随机,提升或2到3个,这可以说是质的飞跃。这就代表了百机蝎两次普攻可以招出至少4个傀儡,运气稍微好一点就可以达到5个。百机蝎自己就有增加普攻次数的办法,一回合2次普攻非常容易达到。一个小队一共就9个格子,除去主角和忍者,5个傀儡已经可以堆满全场了。首先这么多傀儡能浪费掉对手很多普攻和追打,其次百机蝎有多种和傀儡互动的方式,傀儡足够多则蝎会变得非常强,而傀儡还能普攻叠毒,在很多情况下毒都是非常不错的输出手段。

修复傀儡被动突破,每回合首次行动前医疗阵营所有傀儡并施加20%抗性护盾。

这就是变相提升了傀儡的血上限呀。本来蝎的傀儡挺脆弱的,但有了叠盾手段,傀儡血量可以一直增长了。

傀儡替身术突破,牺牲傀儡复活时恢复75%生命。

之前复活的百机蝎是50%血,这次提升了不少。75%的血量已经是接近满血复活了,蝎的生存能力得到了进一步提升。

傀儡替身术异变,傀儡之力,死亡2回合复活,每个傀儡增益蝎12%的攻击和防御。

这个技能包含两种效果。复活部分就和黑飞、秽土蝎等忍者很类似,2回合复活,只要战斗拖得久,就可以一直复活。百机蝎复活起来足足有50%血量,这比秽土蝎复活时的30%血量高出不少。增益部分则是标准的永久增益,每个傀儡12%,以百机蝎召唤傀儡的效率,保持个30%以上增益效果应该很轻松。要知道,百机蝎的奥义是纯体伤害,这样的攻击永久增益手段,可以使蝎拥有更高的输出能力。

追打突破,增加攻击目标至3体,保留增加普攻次数效果。

多伤害点燃一个敌人,多了些伤害。

追打异变,2体伤害点燃,减少奥义冷却1回合。

同样是10连击触发,同样是多体伤害和点燃,异变和突破最大的区别就在于减少奥义冷却和增加普攻次数。这里怎么选择就要看小伙伴们想要一个什么样的百机蝎了。选择突破,则可以大量召唤傀儡,配合突破普攻,每回合百机傀儡可以增长4-6个,堪称恐怖。选择异变,则可以施放更多次奥义。

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