对于游戏改编电影的批判可以说非常容易。无视天花乱坠的宣传,最近的一些大预算改编电影,比如《刺客信条》和《魔兽》,都因其毫无风格以及没有实质内容,而让观众感到平庸乏味。更可怕的是,比起其它堪称恐怖的改编作品,这些电影已经有了极大的提高。
有很多错误是游戏改编电影看起来无法避免的,然而奇怪的是,其中有很多实际上是很容易规避的。但是,当你把创作者对于游戏原作的误解、能力低下的编剧和根本不想拍这种电影的团队混合在一起,结局必然是一塌糊涂。
或许终有一天,由于拍摄团队天马行空的创意和兢兢业业的工作,一部游戏改编电影可以引起全世界观众们的观影热潮,希望这不只是一个幻梦。
不过有一个条件,他们一定要先耐着性子吸取前人的经验,小心避开所有的雷区,才能拿出一部让所有人都无法说不的好作品。
8、故事和视觉效果主次不分
对于游戏改编电影来说,视觉效果的重要性毋庸置疑。毕竟,作为其来源的游戏本身,就常常以高帧率下视觉体验作为主要评判标准。因此,讨好游戏粉丝的黄金铁律之一,就是保留改变对象游戏独特的视觉和美学体验。
再加上很多游戏基于奇幻主题的设定,以及一系列有趣的奇幻种族的形象,你总会下意识原谅拍摄团队,觉得他们应该在决定改编游戏之前就好好做完了所有这些工作。
问题在于,面对无数容易获取的原始信息,写好一个吸引人的故事的渴望随之消失。邓肯·琼斯的《魔兽》有着不错的视觉效果,但其故事仍然显得臃肿、夸张,考虑过多的电脑技术让它看起来更像是一部炫丽壮观的加长版游戏动画。
解决方案:让一部改编电影和它改变的对象保持高度一致是非常棒的一件事情,但仍应该有一些给予这个世界的独特的有趣的故事。制作方可以花大把时间去制作栩栩如生的外星地貌,但也应该有一个起码像样的故事,让观众有观影的愿望。
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