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战神三十六计有哪些游戏特色?战神三十六计特色玩法介绍

2017-02-03 09:58:00 来源:聚侠网 作者:奥特曼

战神三十六计怎么样好玩吗?下面小编就为大家介绍下战神三十六计的游戏特色。

1.关于行军速度:不少人说行军速度慢,作为一个36计玩家,我觉得这行军速度已经不慢了,但作为一个大皇帝玩家,这行军速度肯定是比较慢的。但是区别在于,36计是一个以国战为主的游戏,大皇帝是一个以收集养成为主的游戏。从国战的角度来看,这游戏的行军速度已经可以了,大家觉得行军速度过慢,是因为封测活动送东西多,导致大家忽略了基础设施的建设,所以补兵困难、行军慢等缺点出现了。事实上开城任务做完需要20分钟左右,封测大家黄金多可以任性秒,公测的时候游戏的节奏将会被大大降低。

2.关于资源:个人以为这个游戏的资源配比极度不平衡,高等级的产业产出很低,封地的资源地目测产量也很低。这就导致了补兵困难,从官职里我们可以了解到这游戏最终可以配置很多部队,但实际上个人感觉以这种兵力产出比例,绝大多数玩家很难保证有2队主力满编在外。建议提高每级产业的产能,并且提高封地资源地的产量。以现在的资源消耗来看,钱、粮的产量至少提高2倍,木头的产量至少提高10倍,铁的产量至少提高5倍。同时,城市建设的投入与产出也很难成正比,建议降低城市建设中铁、木的消耗。

3.关于武将:目前这个游戏的养成元素过多,且不说尚未开的宝物系统,就目前的武将突破和技能学习系统就够很多人吃一壶得了。而且游戏里的武将突破太过于鸡肋,建议索性彻底摒弃武将突破这一系统。卡牌颜色表示武将的稀有度,高稀有度的武将初始技能等级更高,蓝、紫卡武将的四维稍微提高,同时降低技能学习的技能碎片数量需求。最后容我吐槽一下金将之耻郭嘉,这么弱你干脆给一个向导或者筑造安心当辅助不就得了。

4.关于国战:从打野的情况来看,只有一条路这个设定实在是蠢。既然吸收了大皇帝的战斗模式,建议以后地图至少分上中下3条路吧。不然实在是太弱了。

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