GMGC北京CMUNE CEO:制作社交与移动FPS游戏的10年经验

2017-03-16 16:17:00

由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)15日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏顶级盛会将带您连接未来。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还将携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。来自全球多个国家和地区的重磅嘉宾及行业大佬们将带来精彩的主题演讲和对话环节,共同探讨初心、精品游戏制作、流量变现、游戏出海、海外市场、页游端游、数字产业等众多热门焦点话题。

CMUNE CEO Ludovic BODIN以《制作社交与移动 FPS 游戏的10年经验》为题发表精彩演讲,以下为演讲实录:

我们做的是第一人称设计的游戏,像中国的《穿越火线》,我们之前都是在西方的市场做的比较多,在过去两年我们主要做的是PC端的FPS的游戏。我们跟很多公司的合作,像刚刚Twitter,还有很多发行商等等。我们看到这些包括unity等都是我们的合作伙伴。

我来自法国,我的合作伙伴是一个澳洲人,我们公司已经建立有十年的时间,当然我们也有很多来自亚洲的员工,大多数还是来自于欧洲和英国。我也是法国科技组织的中国大使,它的使命就是将中国公司和法国的公司联系在一起,然后我们来推动创新和技术的提升。我要跟大家展现一个我们新的游戏,是我们最近正在做测试的一个,它主要是运行于iOS和Android系统,我们现在已经测试了50多人。

我想问一下大家,如果你玩游戏请把手举起来,玩射击游戏的请举一下手。有很多人都会玩射击游戏。实际上我们主要做的就是第一人称射击游戏,比如说《穿越火线》,有玩过的请举手。一年之前在中国玩这种游戏的人是比较少的,但是一年以来这个市场量非常疯狂地增长,基本上是十亿或二十亿的一个增长极,这是一个新的阶段。所以,我们觉得中国在过去12个月市场潜力有很多待发掘的地方。今天想跟大家分享的就是我们在这十年间的一些经验,希望对于这些想要建立一个新的游戏公司的创业者有一些启发。

首先,如果你想要创立一个公司,尤其是一个游戏公司,你一定要去花一些时间,至少是十年的时间在这个行业里面去耕耘。不论是在什么样的平台上,不论是移动端还是PC端,一定要对市场有很好的了解。现在很多大公司,还有很多好的游戏工作室,他们都是取得了非常大的成功,就是因为他们在这个行业深耕了很多年的经验所得。

另外,千万不要尝试着去在所有的方面都要做到最好,这样是不行的。因为你一定要对某一个行业去进行精耕细作,不是说当棋牌游戏火了之后,每个人都去做棋牌。所以,你要对自己的领域有所选择,你到底是做射击游戏,还是做移动游戏。所以对于你自己的业务范围,以及你要进行深耕的这个领域是一定要去确定它,而不是被趋势所影响的。

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