由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)昨日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏顶级盛会将带您连接未来。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还将携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。来自全球多个国家和地区的重磅嘉宾及行业大佬们将带来精彩的主题演讲和对话环节,共同探讨初心、精品游戏制作、流量变现、游戏出海、海外市场、页游端游、数字产业等众多热门焦点话题。
DataEye CEO汪祥斌以“游戏广告投放中的‘小’数据暨2016年中国泛娱乐行业报告发布”为题进行了精彩演讲,以下为现场实录:
刚刚桌上放的是我们刚出的泛娱乐报告,谢谢大家今天到场。主持人说了我们讲的不是大数据,是小数据,确实这两年大数据比较火,我们想换一个角度从小数据的角度讲讲我们对于整个游戏行业的认知。刚刚几位老板从内容制作或者内容方向回顾了整个2016年,接下来我想带着大家从另一个角度,即数据角度看一下整个移动游戏。我们2013年成立,到现在四年多了,给我感触比较深的是我们统计过平台上日常登录、活跃CP和发行的帐号大概是15000个,过去的2016年间有2600个。
在过去的四年里面,行业已经发生了剧烈的变化。我个人感觉移动游戏行业确实变化太快了,它是我所经历行业里面变化最快的一个行业。昨天晚上我们几个广深的厂商一起聊天的时候,大家觉得这个行业太累了,因为它变化太快。三个月、六个月、一年,变化得可能大家都不认识了。有多大的区别呢?这里我列举了几个年份,大家回顾一下,2014年的时候给我印象最深的是什么?就是千军万马来北京,抱渠道大腿。紧接着到2015年风向立马就变了,千军万马南下到深圳抱硬大腿。2016年广州买量买的这么狠。2017年该到哪里?我也不知道。如果纯粹从数字上推断,我觉得一线城市应该是上海。这只是我们自己在回顾过去移动游戏发展历程当中一点推测。
欢迎关注我们