中国游戏开发者大会(CGDC)也将与ChinaJoy同期在上海举行。中国游戏开发者大会(CGDC)以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨,为需要作推广宣传自身品牌的厂商设立了赞助商专场演讲机会,吸引了许多国际游戏开发行业的人员参加。另外,本届CGDC特设独立游戏展示区“IndieBazaar”,到场观众可在“IndieBazaar”尽情体验原汁原味的独立游戏年度大作,更有机会跟制作人当面交流切磋,敬请期待~
这次CGDC keynote的演讲会上来了四位在游戏界有着举足轻重地位的大佬。他们分别代表业界巨头拳头、光荣、暴雪、育碧,为大家带来,你想要知道的游戏台前幕后的故事。
《英雄联盟》这款游戏对游戏圈以及电子竞技行业,所做出的贡献就不用我多说了吧。这样一款在全球影响范围之大的游戏,它的设计师那一定是世界顶级的。拳头游戏英雄联盟的设计总监是Greg Street博士。他拥有18年的游戏设计经验。在加入拳头之前,Greg是魔兽世界的首席系统设计师。此前,他在Ensemble Studios/微软担任首席设计师,负责帝国时代系列的开发工作。再往前,他是一名研究蟹类的海洋学家。Greg喜欢用鬼蟹(Ghostcrawler)这个名字在社交媒体上与玩家以及游戏开发者进行交流。
这次鬼蟹在展会上为玩家们带来的演讲题目,是大家都非常渴望知晓的英雄变动问题“变与不变:《英雄联盟》设计理念”。纵观当下MOBA类型游戏,都会出现较为频繁的英雄改动和版本更替。玩家一方面在感受新改动为游戏带来新鲜感的同时,也不时会出现费劲,为什么会有如此的改动呢?鬼蟹曾经也提到过这个问题称就是要脸皮厚才能当设计师,并称自己曾多次遭到生命威胁。如果你脸皮太薄的话,你是不能成为一名优秀的设计师,你的想法总会受到玩家们的质疑。你需要足够好的脸皮,才能和玩家们进行沟通。我想也正是因为鬼蟹这样有自我独立思想的思维,才能让他一步一步的走到现在这样高的巅峰。相信这次在演讲大会上鬼蟹一定会为玩家带来精彩绝伦的演说,让联盟的玩家们心服口服。
今年上半年一款名叫《仁王》的游戏以超高难度俘获众多玩家媒体,并受到近满分的评价。这次邀请到了光荣Team NINJA(代表作《忍者龙剑传》、《生死格斗》)品牌长早矢仕洋介将会在这次演讲会上为大家带来有关《仁王》武士幕后花絮的内容。早矢仕洋介2001年加入光荣特库摩(原特库摩)。进入公司后,Team NINJA品牌,以企划者的身份参加了《DEAD OR ALIVE 3》、《NINJA GAIDEN》的开发。自PS3版《NINJA GAIDEN Σ》后,晋身为制作人。近年主要制作产品为《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》、《ZeldaMusou》及《仁王》。
提到《仁王》相信很多玩家都会联动到类似《忍者龙剑传》、《黑暗之魂》系列等,这样游戏难度高得离谱的作品。而《仁王》这部最新大作就是出自《忍者龙剑传》工作室之手,早矢仕洋介也在本作中起着非常重要的作用。《仁王》这样一款集大成为一体的游戏制作历程,说不上惊天地泣鬼神,但也一定是特别精彩的。是每一位玩过《仁王》的玩家非常迫切想知道的。相信这次早矢仕洋介的演讲定会让你满意。
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