作为与美国E3、科隆国际游戏展、东京电玩展并称为全球四大游戏展会的本土展会ChinaJoy,无疑是众多中国玩家心中的骄傲。ChinaJoy的名字在海外资深玩家群体中,也基本无人不知、无人不晓。每年都有一众海外玩家慕名而来,与中国玩家共同欢聚于“魔都”上海,共赴这场玩家与业界人士的年度盛会。
在中国,ChinaJoy作为泛娱乐展会的全面性与专业度非同类展会可匹敌,媒体也经常将ChinaJoy与美国E3展作不同维度、不同层面的比较。然而两个展会无论从历史、性质还是参展游戏种类方面都有较大差别,可谓看似相近、实则大不同的两大展会。
“地下室”里的E3,与“国”字加持的ChinaJoy
难以想象的是,如今在海外玩家中声名远播、闻名遐迩的E3展,起初却仅仅只是芝加哥电子消费展(CES)中非常不起眼的一个小版块,它像一颗包裹着燎原之火的种子,在芝加哥McCormick中心的地下室里,默默积蓄羽翼。
能够促使E3这粒种子蓬发的契机,不仅有游戏市场对相关展会的需求以及美国本土高涨的玩家热情,还有当时的几大巨头游戏厂商对“正面交锋”的渴望。1995年5月11日,在得到了美国互动数字软件协会(IDSA)(后发展为美国娱乐协会)的支持后,首届E3在美国洛杉矶会展中心正式作为独立展览举办,方寸之间汇集了四百多家游戏厂商,为期三天的展会共聚集了3.8万参展者。E3的巨大成功令整个游戏行业为之震颤,也将更多的资金吸引到这个领域中来。
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