温故知新、精彩回顾:百花齐放的2016金翎奖(下)

2017-09-14 11:08:00

纵观2016年,虽然说移动游戏高速发展的一年,但传统的PC客户端网络游戏以及网页游戏在经过了若干年的发展,已形成非常成熟的一套体系。虽说市场上移动游戏成为当之无愧的主角,但端游和页游,在市场上也依然拥有庞大的用户群体及受众面。

据相关数据显示,2016年,PC客户端游戏市场规模有所下降。由于移动游戏的强势,PC端游戏受到一定程度的挤压。但也需要看到,腾讯、360等游戏大厂均开始布局PC游戏平台(TGP、360软件管家)。但不同于QQ游戏大厅等以社交为核心的休闲类游戏平台。TGP主打的是竞技类游戏和大型单机游戏等注重深度体验感的游戏产品。而据相关数据预测,2018年至2020年,PC客户端游戏市场规模,将再度迎来新一轮的增长。2017年作为承上启下的一年,在2017金翎奖上,相关奖项会花落谁家,颇受关注。

而2016年,PC浏览器端游戏市场规模大幅下滑26.1%。主要是受到移动游戏的影响,用户的跨屏转移导致了页游市场规模的衰减。除此以外,技术的限制也是一大原因。目前页游大多是基于Flash为框架制作的,对于现页游而言,Flash具备加载速度快,内容创作灵活度高,兼容性优异等特性,但部分基于Flash制作的页游对于游戏占用系统资源方面依然存在问题。这也一定程度上限制了页游的发展。

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