2017年10月27日,《刺客信条:起源》终于在于全平台揭开神秘面纱。作为单机游戏界的年货之一,《刺客信条》系列的几经沉浮让育碧痛定思痛。经历了《大革命》、《枭雄》的恶性BUG和玩家抵制事件,本次的《刺客信条:起源》将为玩家交出一份怎样的答卷?
网络上曾有一个梗,某女发帖求助:和老公旅游去国外,老公却对完全没有到过的国家每一条街道了如指掌。回帖:你老公是不是玩刺客信条?
没错,《刺客信条》系列所描绘的世界观中,全部是真实存在于平行空间的。耶路撒冷,大马士革,佛罗伦萨,威尼斯,君士坦丁堡,波士顿,纽约,大西洋,巴黎,伦敦,还有本次《起源》中的埃及。可以说玩育碧游戏就跟去旅游一样。
每一条街道,每一个标志性建筑,在游戏中随意攀爬,一览众山小。而自《大革命》之后更换的anvilnext开发引擎,更是让《刺客信条:起源》的风景锦上添花。你眼前的一切物体,几乎全部可以爬上去。成为一款即使你不去做游戏任务也能当成一款旅游观光的模拟器。或许你再去埃及旅行时:“这个房顶我爬过!”
《刺客信条》系列标志性的暗杀在《起源》中再度升级。利用地图,本作中可以达成许多新的暗杀条件。
“真·鹰眼模式”还可以随时切换到猎鹰视角,从空中俯瞰地面标记目标。简单来说,就是魔幻换皮版《看门狗》的无人机。
对,你没有看错,盾反!《刺客信条:起源》的主角可以装备盾!本作似乎也有意朝着《黑魂》的硬核风靠拢。武器破绽、硬直,在攻击BOSS时熟练运用去破解防御。同时还引入了翻滚闪避等特殊技。
早些年,《刺客信条》还更像一个纯粹的ACT,但最近几作已经越来越RPG化。到了《起源》这一代,装备系统则彻底变成了传统RPG的刷刷刷模式。而且根据附加效果的不同,会把武器和防具分为普通、稀有、史诗这样的等级。《暗黑》系列的装备系统似乎也被舶来。
《起源》的地图非常非常的大,几乎可以说把整个古埃及都复刻了进去。完整地探索地图可能需要花费五六十个小时的时间。
支线任务设计虽然有所进步,但大体上还是育碧开放世界的一贯水准。为了能把主线继续进行下去,你就不得不去完成支线任务来提升等级。这似乎又和《上古卷轴》系列不谋而合。
BUG方面本作中依旧存在一些无伤大雅的卡地形,并没有什么影响主线剧情进展的BUG。或许对于系列的死忠粉来说,本次的《起源》已经变得面目全非。曾经,《刺客信条》系列作为《波斯王子》的外传,机缘巧合之下打造出一片新的天地。不断的版本进化,不断的系统革新,《刺客信条:起源》已经逐渐将这个IP改头换面。或许育碧是为了更加顺应时代潮流,但如果抛开历史眼光看待,《刺客信条:起源》依旧是一款非常不错的沙盒动作RPG游戏。
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