战地5继承了前几部战 地系列的有点,也加入了一些特有的新机制。下面一起来了解一下吧!
小队系统改进
为了加强小队的存在感。现在重生的时候,先是小队重生画面,再是大地图重生;小队重生画面中有着前作里那种可以观看小队员视角的镜头(现在是第三人称)。战 地4里的小队分数系统回归,不过本作中不是额外获取perks,而是呼叫各种补给,比如v1导弹,补给箱,烟雾弹炮击,重武器之类的,甚至还有只能小队开的载具,比如突击虎,配喷火器的丘吉尔这种。
复活系统重做
不能再像前几作里一样瞬间救人。现在的复活动作需要你花几秒钟才能完成。布娃娃系统放到了服务器端计算,现在可以把死去的队友拖走到安全的位置再救。然后现在复活队友不是医疗兵专属的技能了,任何兵种都可以救人,但是如果不是医疗的话,时间要花费的更多,血也回不满。死了后可以像老版战 地里那样把医疗兵嚎过来。重生之后的弹药数会变少,可能只够解决几个人,但是获取弹药的途径会变多,比如支援,旗子附近的弹药箱(需要队友给你修)。
摧毁系统改进
比如你朝建筑物开炮,如果炮弹是建筑物里爆炸的话,那么墙和窗户则是向外炸开;如果炮弹是建筑物外爆炸的话,墙则是向内炸开。另外,坦克开进建筑物里,也不会像前作一样,整个建筑物瞬间崩坏然后坍塌,而是只有被撞开的墙会崩坏,石砖会散落到坦克上并落到地面上。
移动系统重做
可以朝四个方向飞扑,然后像预告片里那种背贴地爬行之类的。可以弯腰跑步。可以直接破窗跳出去。对于手雷,可以扔回,也可以在半空中打爆。可以用载具(坦克,半装甲车)拖拉固定武器(AA、野战炮之类的,而且拖拉的时候队友可以上AA,移动打飞机)。
枪械优化
枪械方面,战 地1里的随机散布没了。通过一定时间的游玩,任意一把枪的后坐力你都可以掌握。有子弹穿透机制,可以穿透薄墙射到后面的敌人。血条现在不能完全回满,而是只回满一定数量(比如33% 66% 100%这三个档位),想回满需要医疗包。
加强了动作互动,比如想回血/拿弹药的话,需要按键与医疗包/弹药包互动,然后还会做一个捡起的动作之类的。翻墙动作可能也需要在正确的时机按键才能翻过去。q键报点似乎进一步被削弱,和以前的系统有很大改观。
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