生死狙击冒险模式怎么玩?生死狙击冒险模式全攻略!大家好,我是幽灵小队。话说冒险模式出了也有挺久一段时间了。目前,冒险已经非常完善并有了一套专属的体系。因此,我今天就来介绍一下冒险的基本常识帮助一些入门的扫清障碍。
先简要介绍一下冒险模式:
冒险模式,是一个大型RPG类模式。主要的关卡都是PVE玩法,可以看成是挑战的增强型版本。与挑战不同的是,冒险的各项基础属性(如生命值、武器威力)是可以通过提升冒险等级和武器来提高的,因此,想要在冒险模式上混的比较好需要通过一段时间的累计(当然,你也可以选择万能的充值来改变命运)。冒险现在已经基本取代了挑战并逐渐成为生死的主流。君不见生死几个月来的更新几乎没有哪次漏过冒险的。冒险模式也有独立的等级、排行、成就和武器奖励等。
一、战力属性篇
战斗力,简称战力,是衡量一个玩家冒险模式下各项属性的标准。在冒险模式下点开个人数据可以看到自己的各项属性,这些是影响战力的主要内容。下面我先介绍一下这些属性:
生命值:与竞技下的标准相同,生命为0时玩家将阵亡。在战斗中可以通过各种方式回复生命值。
护盾值:在受到伤害时,护盾将代替生命值优先损耗(摔落伤害除外),如果护盾值还有的话。在一段时间不受伤害后,护盾值将会缓慢回复(部分武器可以提高回复速度,还有武器可以缩短受到伤害后到开始回复护盾的时间)
物理强度:提升武器造成的物理伤害,每一点物理强度可以带来1%的武器物理伤害提升。
能量强度:提升武器造成的能量伤害,每一点能量强度可以带来1%的武器能量伤害提升。
物理强度和能量强度是提升武器威力的重要内容。要提升武器的威力,最重要的就是提升对应的强度。目前武器的伤害分四种:普通伤害、物理伤害、能量伤害和绝对伤害。普通伤害受两种强度综合影响,但是增幅有一定减小。物理伤害受物理强度影响,能量伤害受能量强度影响。绝对伤害未知,但是肯定比普通伤害增幅来的高。总体来说,能量伤害叠加能量强度或物理伤害叠加物理强度后肯定比普通伤害同时叠加两种强度来得强。
体质:体质越高生命值越高(受体质资质影响)。
防护:防护越高护盾值越高(受防护资质影响)。
知识 :知识越高造成的能量伤害(能量强度)越高(受知识资质影响)。
技巧:技巧越高造成的物理伤害(物理强度)越高(受技巧资质影响)。
体质、防护、知识和技巧可以增加生命值、护盾值、能量强度和物理强度,但是受到武器资质的影响。武器资质分为A(A+)~E级(目前),A+级资质最好,E级最差,以此排序。武器资质越好,对应的属性转化的比例也就越高。注意,如果资质达到一定程度,转化的比例甚至能超过1:1。因此,资质好的武器,往往都会靠提升这四种属性以便获得更高的提升。主武器提供体质,知识和技巧资质,副武器提供防护资质。
能量值:提升当前背包的最大能量值。进入游戏后,初始能量值都为零,能量会随着时间自动增加,也可以通过各种途径增加能量或提高能量回复速度。大部分有冒险专属技能的武器在使用技能时都会消耗能量,而且不同技能或不同技能等级消耗的能量也不一样。
怒气值:当前累积的怒气值。怒气值是使用觉醒技能的前提,就像能量值相对于武器技能的关系一样。怒气值的上限为1000点,战斗中随着时间增加和击杀目标的数量会提高怒气值。
觉醒技能是人物角色自带的技能,在游戏中按“C”键使用。不同技能造成的效果也不一样。使用技能时,人物短暂处于无敌状态,不受任何伤害和控制。但是注意,技能结束后人物的无敌效果会立即消失,因此被血厚攻高的怪物围住时要慎用技能。而且,技能使用后人物的移动状态会被清除,比如在风洞中起跳后使用技能后人物会直接下落而不是继续向上移动。所以使用技能要慎重。
生命回复:每秒回复的生命值点数
能量回复:每秒回复的能量值点数
物理伤害增幅:每一点物理伤害增幅额外提升1%物理伤害。
能量伤害增幅:每一点能量伤害增幅额外提升1%能量伤害。
护甲:降低承受的普通伤害与物理伤害
能量抗性:降低承受的绝对伤害与能量伤害
物理伤害减免:降低承受的物理伤害与绝对伤害
能量伤害减免:降低承受的能量伤害与普通伤害(这个面板上没写,我自己推测的)
能量暴击伤害:持有能量伤害的武器,暴击时造成的能量伤害值
物理暴击伤害:持有物理伤害的武器,暴击时造成的物理伤害值
(暴击伤害默认为200%)
全伤害增幅:提升造成的所有伤害
全伤害减免:降低承受的所有伤害
(以上属性比较少见,而且根据字面描述也可以明白作用,故不多写了)
(看完了这些,是不是觉得很乱、很复杂?别急,后面还有更乱的。)
[常见问题]如何快速提升战斗力?
这算是个新手常见问题,正好借这个机会来说说冒险营地的各个模块和相应的提升内容。这些都是影响战力的主要内容。
二、营地篇
改造工坊:强化装备以及提高天赋。等级提升后,别忘了来这里看看。改造工坊下属三个分支模块:装备强化,超能强化和极限天赋。
1. 装备强化负责提高装备等级。装备分为四件:眼镜(提升知识和护盾)、衣服(提升体质和护盾)、手套(提升技巧和护盾)和盾牌(提升防护和护盾)。每升一级可以强化装备三次,每强化10次可以改造一次,每改造三次可以进阶一次,进阶后防具的名称改变,并且可以继续强化。强化花费最少,但战力增加最低,进阶花费最多,但战力增加也最多。强化、改造、进阶的次数越高,需要的费用就越多。
2. 超能强化负责强化基因(具体强化什么就不用管了)直接提升各项属性。每升一级可以将超能强化的等级提升一级,提升等级需要1000点数,每花费一定数量银币(1~10级要250银币,11~20要750,21~30要1250,30以后未知,不过可以推测出来)可以注入100点数,并有几率产生暴击,暴击可以一次注入200点数。每提升10级超能强化等级同样可以改造一次,改造同样会提升更多战力。
3. 极限天赋负责选取后面我会说的武器重构获得的极限天赋,装备极限天赋会占据一定的负重,每提升1点等级和黄金属性都会提高1的负重点数上限。
武器工坊:合成武器以及强化武器。武器工坊下属五个分支模块:蓝图合成,武器进化,武器熟练,武器同步以及武器分解。
1. 蓝图合成负责合成冒险武器,所有从冒险模式获得的武器、角色、饰品(一般都以碎片的形式发放)都要到这边来合成。合成不同武器需要的碎片也不同。
2. 武器进化负责进化武器(感觉挺对称的),只有拥有永久的可进化的武器后才能进行进化操作。武器进化后可以提升各种属性,不同武器提升的属性和提升的多少也不同。
3. 武器熟练可以提升武器熟练度,提升武器熟练度到一定程度后可以提升武器等级,可以看成是武器中的经验。提升熟练度有两个方法:1、进行战斗,战斗中会根据武器的使用程度来分配战斗中获得的熟练度,非永久武器无法提升熟练度,因此想通过战斗提升熟练度的可以多装这个背包中的非永久武器来提高你想你想提升的武器的分配比重。2、在这里使用各种笔记、手记(相当于技能书)也可以提升武器一定量的熟练度,而且一部分技能书有一定几率产生双倍暴击,一次提升双倍的熟练度,但是一次最多只能使用4本技能书。武器等级每提升一级,会增加该武器体质、技巧、知识和防护各2点,而且后面武器等级也是某些提升必不可少的条件。武器等级不能超过人物等级,而且武器等级达到人物等级后还会继续吸收熟练度,虽然这并没有什么卵用。
4. 武器同步可以提升武器同步率,同步率以每25个百分点为一次提升,每提升25%的同步率会提高该武器10点体质、技巧、知识和防护,并且还能提升一项高级属性,具体内容可以在操作面板中查看同步率属性。武器同步需要消耗对应的碎片(同步到25%需要60碎片,50%需要120碎片,75%需要200碎片,100%需要360碎片,125%及以后需要600碎片)及同步水晶(不同武器在同一同步率消耗的水晶也不同)武器达到一定等级后才能进行同步。
5. 武器分解可以分解冒险模式获得的武器,分解需要消耗20金币的分解碎片及500银币,分解后武器只能获得合成所需的碎片,同步消耗的碎片及武器提升消耗的各种道具都无法返还。武器进化后无法分解。
神秘黑市:消耗各种货币兑换各种道具。神秘黑市下属兑换道具(普通黑市)、无尽商店、乱斗商店和战队商店。
兑换道具消耗的货币是变异水晶;无尽商店消耗的货币是黑曜石碎片;乱斗商店消耗的货币是乱斗点数(这些模式在后面我会详解);神秘黑市中可以买到各种武器碎片及一些冒险道具;战队商店消耗的货币是突袭徽记,突袭徽记可以从战队营地的武装突袭中取得。
技能特训:提升及进化技能的场所。技能特训可以升级和装配技能。技能升级级进化后会有不同的效果提升,具体可以在鼠标移到技能上出现的技能面板看到。技能升级需要消耗银币及对应等级的基因密码,技能进化需要在技能达到一定等级后,消耗银币及觉醒基因。目前只有少部分的特殊冒险角色会携带相应的特殊技能,一般的角色只能装配默认的技能“雷光新星”。我也没有那些特殊的角色,因此技能装配就不多写了。
改装车间:提供武器改装和武器重构。
武器改装可以提升武器的攻击等级(攻击专精)和防御等级(防御专精)。每提升一级攻击专精可以增加该武器知识、技巧各2点,每提升一级防御专精可以增加该武器体质、防护各2点。每5或5的倍数等级可以额外提升一些武器的特殊属性,不同类型武器会获得不同类型的特殊属性,具体可以在操作面板中将鼠标移到上面查看。武器改装等级不能超越当前武器等级。
武器重构可以消耗武器碎片提升武器的重构能量,碎片价值越高提升能量越多,达到一定能量后可以提升武器的重构等级,每提升一级重构等级可以提升体质、技巧、知识和防护各1点,不同武器重构等级上限不同。只有满进化的武器才能提高重构等级。当重构等级提升满后,可以获得一定的属性加成,部分武器还能获得不同的极限天赋,极限天赋可以在前文中的改造工坊中查看。
王者乱斗:一个冒险中的PVP模式,以后我会详细说明。
酒吧:一个包含各种新(po)鲜(shi)事(qing)的地方。这里有冒险日志和特训。
冒险日志提供各种少量道具,也可以选择花费金币获得其中的特殊道具。日志每天更新10件,升级后更新15件,最多堆叠30件。
特训可以花费银币和金币(对,就是充值的那个金币)获得经验。花费的越多,获得的经验也越多。
觉醒研究室:觉醒武器的地方。
※枪神之路:这是一个隐藏在角落的小东西。每升一级,就可以在枪神之路中激活一个枪神印记,每一个枪神印记可以少量提升一种属性。除此之外,你也可以在枪神之路中看到解锁某些模块所需的等级。
首先要说的就是,虽然绝大部分武器都能够提升战力,但是选择适当的武器提升战力也是很关键的。同样是英雄武器,巨齿狂鲨因为对远距离目标伤害衰减太多,所以强化它的人就远不如强化末日审判的人多。同样是普通金币武器,暴怒者有人强化,气锤就鲜有人问津。如果非要找个最典型的例子,那就是M3-狂怒了。M3-狂怒有着全C的资质,不但甩开了几乎所有普通金币武器,甚至连包括M60贰在内的部分冒险武器也有所不如。据说有人曾经把M3-狂怒的战力强化到3000多,连地狱龙不重构的战力也很难达到这么高。但是有人为了用这把武器刷关卡去强化它吗?显然没有。除非你是资源特别多闲着无聊去强化它,不然几乎没人注意到它。强化M3-狂怒并不难,主要的工作就是提示同步率,但是同步所需的通用同步碎片II型很好得,我就曾经把手雷-狂怒的同步率提升到100%。那我为什么不去同步M3-狂怒?因为它没用。我同步手雷是为了那一点能量回复,要知道能量可以干很多事。但是M3相比之下就差多了。M3作为一把霰弹,连续输出强的特点没有表现出来,中远程输出不足的特点倒是体现得很好。所以强化M3还不如去搞地狱龙。
想要提升战力,最主要的就是两个方面:提升等级和提升武器。提升等级增加的是装备等级和超能强化,这是固定不动的,所有背包都能受益,但是提升的幅度不大,且需要较长时间的积累。提升武器是增加战力的主要影响方面,提升武器主要包括提升武器等级(小幅度提升武器战力,并为武器同步和专精强化提供条件),如果可以的话进化武器(提升武器资质、武器技能和一定程度提升武器属性),同步武器(大幅度提升武器属性,还能获得一些特殊技能),进而改装(小幅度提升战力并获得一些特殊技能和特殊属性)和重构武器(较大幅度提升武器战力)。生命值(体质)、护盾值(防护)、物理强度(技巧)和能量强度(知识)是提升武器战力的关键。
[常见问题]:如何快速提升等级?
提升等级,换句话来说就是提升经验值。提升经验有几种主要途径:
1、普通关卡,这是获得经验最稳定但是需要花费最长时间的方式。通关任意关卡都会根据获得的分数得到一定的额外经验,而且这个额外经验跟竞技模式一样会享受各种加成。虽然打一关获得的额外经验也只有几十到一百多,但是有加成以后就是不一样。想想看,一把英雄就能让获得的经验翻一翻,如果有十几二十把英雄,再加上黄金三件套的三倍,叠起来得有上千吧?而且一关普通关卡的时间不算长,短的甚至只要一分多种就能结束了,这效率又何其恐怖?
2、勇者试炼,这是获得经验最多的方式,但是次数有很大限制。勇者试炼每关一周只有三次获得经验的方式,不过一次获得的经验都有上千,而且越后面的关卡获得的经验就会越多。这种方式比较适合平民,如果每周坚持打试炼,那从冒险开始到现在至少也有25级以上了
3、酒吧中的特训。这是获得经验最快的方式,但是同样次数有限制,而且可能还需要有钱。特训一周六次,每次可以选择一定花费来获得经验,花费越多获得的经验越高。
三、武器篇
[常见问题]:新手选择什么武器打冒险最好?
冒险模式当然就是冒险专属武器比较好啦。目前来说,最好的武器自然是传说、黄金和英雄。黄金武器基础资质为全B,在进化后有着全A的武器资质,英雄武器基础资质为全C,进化后有着全B的资质。黄金的进化、同步属性比英雄略强,但是黄金武器的强化费用非常贵(不计活动和特惠,黄金碎片价格等同于黄水晶的价格,而英雄碎片价格只有黄金碎片的2/3,算算看吧)。英雄武器分竞技英雄和冒险英雄,不过在冒险模式的表现相差不大,而且像魔龙末日这类竞技英雄在冒险模式下反倒更多人使用。至于传说武器,我了解不多,就不多说了。
比较适合平民的武器大多都是冒险专属武器,这类武器需要在冒险模式中获得。冒险专属武器也有分几类:负责在竞技下装13的,负责在冒险前期过渡的,还有负责在发展起来以后撑战力的。有一些武器虽然是冒险获得的,但是在冒险模式下表现不咋地。典型代表无人机、G18全自动,两者在竞技拉出去非常风光,但是打冒险的话,一个打乱斗还凑合,一个就扫射比较好。第二类是冒险进阶可以用的,但是到后面就有心无力了。典型代表黑刃、G36C战术型,虽然比起一般的金币武器好很多了,能进化能同步前期发展很快,但是最强战力也就只有这么样了。最好的冒险武器都是需要很长时间培养的,最强实力虽说比起英雄还是差了点,相对于一般武器却算很猛了。典型代表刻托之印、闪电巨锤,碎片要长时间攒,但是极限战力很不错,即便充了不少钱的玩家都会强化一把。
而一般的金币武器就有点落后了。虽然金币武器比较好搞,同步也不会贵(碎片价格只相当于蓝水晶),但是一来不能进化,二来没有重构,资质也差了点,除非是刚入门并且背包有点小钱,不然不怎么推荐。即便想强化,最好也挑几把好一点的来强化,比如暴怒者、寒霜。至于那些双持MAUL、AK47荣耀,个人建议还是慎重点比较好。
一般人进入冒险,最值得先获得的武器有这三件:黑弩,M60,冰霜爆弹(注意不是冰霜手雷)
黑弩是一把优秀的狙击,首次单挑精英关卡双子大厦即可获得足够合成的碎片。黑弩在竞技下的属性和幻影弩箭相同,因此打竞技也是一把优秀的狙击。黑弩在冒险模式下有着准星,还有专属的技能。黑弩的进化属性也非常优秀,不但有着B级的知识资质,还能够提升暴击概率和提高技能效果。但是黑弩的同步属性比较一般,尤其是那个击退看不懂。首先炮灰一枪就死了,顶多把尸体打远远的(就是个观赏效果而已),那些一枪可能死不了的大型怪物比如咆哮体,又击退不了。BOSS方面除了禁区的蜘蛛领主好像其他BOSS都无法击退的,更严重的是无尽40层的兵峰盾牌手尸体被击退出去后留下的能量场也跑到场外去了,躲都躲不进去(好吧,好像还没说到这些,算是个提前吐槽)。
黑弩的技能是闪电箭,这个技能可以说非常的强势。闪电箭按E消耗5(普通黑弩)/10(战争黑弩)/15(地狱黑弩)点能量,发射出去后直线飞行,遇到障碍物或飞行一定距离后爆炸造成范围杀伤,并分裂成3(普通黑弩)/7(战争黑弩)/11(地狱黑弩)枚分箭头追踪附近单位造成伤害。如果爆炸后附近没有目标,那么分箭头就会扇形散开直到撞上障碍物。打群体血薄的单位时,第一下的爆炸无疑是杀伤的主要手段,如果人够多,一个主箭头炸开后能直接杀伤范围内的十几个目标,跟高爆没啥区别了。分箭头虽然有追踪,群体杀伤力还是小了点,主要是因为分箭头数量不够而且都是单体杀伤,进化到地狱黑弩虽然分箭头变成了11枚,但是经常出现几个箭头同时追踪一个目标的情况,杀伤力要打点折扣。不过,如果是单体杀伤,那么分箭头就非常强悍了。每个分箭头都有武器大约一半的伤害,普通黑弩还不明显,但是地狱黑弩的11个分箭头叠加到一个目标就非常恐怖了,不但伤害比直接爆头还要高上几层,更不要说自带的追踪功能几乎不会失手了,难怪黑弩的闪电箭和G36C战术型的科技全息堪称官方自带外挂。
M60是一把从工业区02就能获得的前期武器,非常物美价廉。刚开始的M60属性平平淡淡,跟一般的冒险武器没什么区别。但是,M60最强的属性还是它的同步。M60虽然只能同步到100%,但是25%增加100的知识,75%增加200的知识,100%增加230的体质,纸面数据看起来一点也不比黄金英雄差,而且机枪的连续输出能力强,无论是对小兵还是对BOSS都很不错。但是,M60的缺陷还是很明显的, 首先就是自身的缺陷,M60在竞技下的属性非常差,普通M60除了能趴还不如RPK,只有进化到M60壹后属性才和RPK一样(但是枪声还是很大)(没错,M60是为数不多的进化后竞技实力增强的冒险武器)然后就是冒险的缺陷,M60是普通伤害,而普通伤害总归是不如纯物理或纯能量伤害的。M60进化到贰后连个B资质都没有,虽然技巧不重要,但是B没有C也没满就很气了。还有一点,就是M60的技能也很一般。
M60的技能是爆裂弹,持续时间内击杀目标后有一定几率会触发爆裂效果。所谓的爆裂效果,就是击杀目标后能对目标周围的怪物造成一定伤害并小幅度的击退。这个技能消耗15点能量,但造成的效果真的一般。虽然是群体伤害,但是伤害不高,对付炮灰压根没必要用技能,对付高级炮灰技能又打不死几只,而且在一些比较后面的关卡,机枪的自带技能治疗明显需求比较多,这个时候就更不会花能量去开爆裂弹了。总的来说,这是一个比较鸡肋的技能。
冰霜爆弹也是冒险常用的一个武器。作为一个投掷武器,爆弹虽说是普通伤害,但是群伤能力强,而且在落地后会立即爆炸(如果你扔的位置和角度不对,偶尔会出现落地后延迟爆炸的BUG),更不用说它还有独特的冰冻特性了。爆弹爆炸后会对范围内敌人造成冰冻效果(乱斗模式下无法冰冻),进化后还会留下一片寒冰区域减速经过的敌人。爆弹进化后竞技伤害小幅度提升,也能获得一些能量强度增加。爆弹的同步有两次都叠加到冰冻时间上了,这也导致它同步属性还是略有不足。
除了这三把武器,还有一把武器在前期也是非常的强势,那就是G36C战术型。G36C看似平庸,无论是进化还是同步都没有特别出彩的地方,但是它的技能可以说是堪比外挂。G36C的技能为科技全息,使用后消耗一定能量(消耗的能量与背包最大能量值有关,能量值多消耗的反而更多),在持续时间内,射击时自动追踪视野内的目标并击杀的所有目标都算作爆头击杀。虽然这个技能并没有直接的杀伤力,但是它的辅助之强堪称冒险第一辅助。在前期一些怪物普遍血薄的关卡例如暴乱监狱,G36C只要按一下技能然后按住鼠标左键就能疯狂的击杀怪物了。甚至拿G36C刷一步一杀也能做到。因为科技全息下的击杀算爆头击杀,用这个技能击杀狂热体等怪物可以有效阻止其自爆,所以在一些自爆怪物较多的关卡例如丛林遗迹,G36C的表现就远比爆裂之星好。
在介绍各关卡之前,先普及几个常识:
[等级压制]:在对抗等级高于你的怪物时,输出将会大幅度下降。这个等级差距越大,实际输出会越低。这个差距会在达到一定程度后不再下降,不过那时候输出几乎可以忽略了。
[掉落物]:在击杀怪物之后,会概率性随机掉落三种掉落物:弹药补给,生命回复和手雷补给。弹药补给会回复一定数量的弹匣。生命回复可以恢复一定比例的生命值(但是无法回复护盾值)。手雷补给可以回复当前当前背包的所有投掷武器。
另外,还要介绍一个适用于冒险模式的挑战模式的常识:
怪物在死亡后,尸体不会立即消失,期间怪物将不会判定为死亡。不同怪物需要不同的时间才能被判定为死亡。
这看似简单的规则有什么用呢?
1、怪物死亡后尸体未消失的一段时间内,怪物会绕开尸体。注意刷一步一杀的时候,由于怪物会绕开尸体导致突然变向,所以这时候有可能打空。
2、在某些狭窄的地方,例如某些有门的关卡,如果你卡在门口拼命击杀门外的怪物,那么便可以不间断地用尸体来阻挡怪物前进的步伐,相当于人为地制造了一堵“尸墙”。
3、在关卡中,尤其是倒计时将要结束的时候,如果击杀怪物后怪物尸体还没消失时倒计时便结束了仍然会被判断为失败。尤其是无尽战区,很多时候一波都要被某些怪物的尸体浪费个几秒钟。
几个常见小BUG:
1、地狱黑弩在冒险仓库中的技巧资质和知识资质写反了,在个人数据中才能看到正确的属性
2、一把能进化到贰的武器如果只进化到壹,这时将武器切换到无进化状态再切换到进化壹模式,那武器的外形就会变成进化贰状态。不过,这也只能改变武器的外形而已,改变不了武器的数据和战力的。
3、能量伤害减免到底什么意思在个人数据中根本没有写。没错,上面的东西是我推(xia)测(bian)的。(这条赶紧删掉)
4、如果在进入游戏时卡了关闭网页可能导致怒气值清零(或者说这可能是某个特性)(感觉越写越无聊了)
在正式开始介绍各关卡前,先简要介绍一下各个战区的主要内容:
战场:普通关卡。战场消耗体力(精英关卡还要消耗对应传送器),可以获得少量经验、变异水晶和幸运宝箱。
战场是小型的关卡,是获得经验和道具的一个重要地方。由于体力可以快速地无限补充(当然只要你有足够的钱),所以很多玩家都会在战场刷取经验。战场也可以较快地获取变异水晶。战场每一关的时间普遍不长,快的话几十秒到一分多种就可以结束一关了,慢的话也只要七八分钟。战场掉落的幸运宝箱可以掉落各种道具,包括时限一天的武器、银币、扫荡卡、同步水晶和加密房卡,甚至有体力药水和觉醒基因等。
勇者试炼:获得大量经验。勇者试炼每关每周有三次机会,每周五晚上重置。相比战场,试炼单次获得的经验更多,而且能获得一些强力武器碎片(前两关掉落黑弩碎片,第三、四关掉落地狱龙碎片,以礼盒的形式发放)。相比之下,试炼是最接近挑战的关卡。
禁区:获得大量银币。禁区的特点是时间不长(起码相比试炼断),而且有多个BOSS。禁区也是提升觉醒技能重要的地方,禁区通关会掉落武器碎片(第一关掉落冰霜爆弹碎片,第二关掉落电磁滚雷碎片)、对应等级的基因密码和同步水晶。
无尽战区:获得大量黑曜石碎片和专精点数。无尽战区是获得货币最快的地方,虽然只能获得这两样东西。无尽战区分为单人和多人两部分,每10个波次为一关。具体的内容,我以后会详细说明。
欢迎关注我们