兵法三国做为一款策略游戏,重点体现了三国的战斗场景。刚玩时,有种君临三国的感觉,它从三国的初期到三国未期都有任务介绍,让你有种重返三国的感觉。
在任务方面,任务比较充足,有很多任务去做,简单而不枯燥。比如黑山任务,绿林任务。只需将部队派出占领就可收取材料,不用不停的手动,大大减少了玩家对游戏的依赖度。
在武将和士兵设计方面,华丽的武将和士兵造型配上有趣的文字介绍,让玩家感觉真的是在召兵买马。武将和士兵的升级也设计的也合情合理,但有一点就是武将和士兵的碎片太难弄,对大R玩家可能没什么难,对小R或非R玩家多少有点困难,时间长了就会限制了玩家的游戏的兴趣。
活动方面,目前的活动有跨服战,始皇英灵等,活动总体时间不长,容易让玩家接受,但奖励不是很高。跨服战,都是一边倒,很多服都没有玩家参与。新开的大国战让不同服的玩家可以相互认识切磋,但同时大国战也出现一边倒的现象,最后往往只剩下一到二个势力,大国战就没有实在意义了。
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