今天写这篇简单的科普文,主要是因为最近几个朋友群里老问《怪物猎人:世界》(后简称MHW)该入哪个平台的事。在文章的最后我会给出我的答案,仅供参考。
就目前而言,无论是网络游戏还是单机游戏的联网模式,主要被分为C/S构架和P2P构架两种。用通俗易懂的话来说,C/S构架就是传统意义上的“客户端A-服务器-客户端B”的网络连接模式,所以玩家A和玩家B的实际的联机体验如何,很大程度取决于中间服务器(群组)的质量。我们经常吐槽服务器宕机,以及“土豆服务器”、“服务器被修空调的偷走了”这些梗都属于此类。
而众所周知的是, MHW的联网模式采用的一直都是P2P构架,无论是在PS还是XBOX,相信STEAM或Wegame上也是。
P2P,全名是Peer-to-peer,顾名思义就是点对点传输,形容起来大概可以理解为“客户端A-客户端B”的形式,客户端同时也分担了服务器的角色,所以是玩家A和玩家B直接连接,“没有中间商赚差价”(手动滑稽)。在很多单局竞技的游戏中,我们经常会听到“太卡了,换个主机”,其中的主机指的都是创建房间的玩家,大部分情况下也是指的这种P2P构架。
P2P直联是更为高效的联网模式,但是在MHW中,存在着一个比较现实的问题:玩家地域和网络环境。在Steam平台上,你将有机会匹配到全球各个角落的玩家。这对于部分热衷于文化交流的玩家而言当然是个好事;但是因为P2P是玩家间直连,所以地域的延迟问题将会被放大。试想,一旦你的4人小队里有一个外国玩家,那么你们其他3个人的即时数据就都要远跨重洋,绕个地球半圈才能回来。
除此之外,不得不提的还有网络环境问题。国内一线城市向下的网络环境真的是良莠不齐,你甚至不能想象我过年回老家的时候发现,一个10块钱一小时的中高级网咖的下载上行速度居然不超过500kbs。唯一能缓解这个问题的只有各类五花八门的“网络加速器”了。如果你已经入了Steam版本的话,建议还是选择市场上比较有名的老牌加速器,虽然价格可能高些,但是胜在稳定。不要小看这些加速器的价格喔,MHW作为系列首个开放世界游戏,肝爆的程度和后续活动的更新会远超系列前作的,所以购买加速器也会是一笔不小的开支。
而WeGame平台,我不多说免得大家说我收钱,对于WeGame所说的‘’本地化联机‘’,我想大家心里就都有个数了。如果我的常识还够用的话,这类作品都是不可以跨平台联机的(欢迎打脸),所以在WeGame版本中就意味大家的地域问题几乎可以忽略不计了。另外根据发布新闻来看,貌似WeGame平台里还有内置的免费加速,在判断出玩家网络不稳定时能够自动提供加速服务器中转,这样等于提供了一个临时备用的高带宽服务器,为网络连接提供了两套方案。由于是备选方案,所以不用像常规服务器群组那样承担高额的数据压力,就算宕机也不会影响正常P2P的连接。如果真的实现,那么还真是个比较好的解决方案,而且还省了加速器几十块的月费。再说玩家,虽然不愿意承认,但是凭借WeGame背后的腾讯用户,它是根本不会愁没人玩的。基于整个中国玩家的数量,再加上腾讯在解禁发售前夕肯定会大幅宣传,最终WeGame版的玩家人数我猜测大概率不会滑铁卢,甚至还会有bonus也说不定,而Steam版嘛……大家也知道欧美玩家是主机为主的,所以唯一的优势全球同服也慢慢地变得有点“君恨我生迟,我恨君生早”的意思了。
综上,就这次MHW登陆PC平台而言,我的个人推荐是倾向于WeGame多一些,理由已经在上面给出,总结起来就是四个字:联机体验。当然,这只是我的一家之言,影响我们选择平台最终决定的因素还有很多,我这里只是从网络的角度出发来做一个简短的科普。讲道理,我的天残手压根就玩不了猛汉这种APRG,捡破烂4我都是靠着VATS和原子锤一路莽过去的;但是作为一个“车枪球”爱好者,每次在历尽千辛万难掩护队友占点读条,结果读到一半掉线时、或者每次跑出了一个精彩的跑位,而队友因为卡顿而没有传出球来时,我就能深刻体恤到猛汉王玩家们说单挑2.6倍血量BOSS背后的辛酸。
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