逆水寒舞阳城团队副本打法攻略 逆水寒舞阳城boss详细打法

2018-07-17 14:17:00 来源:NGA 作者:熊猫老杨

逆水寒舞阳城团队本是逆水寒中第一个传统意义上的团队本,目前正在开荒中,2测开放了5个BOSS,较为简单,现目前所有BOSS机制都更改,并且BOSS总数量增加至6个。

开荒团队配置推荐:除开碎梦神相以外,每个职业带2个,碎梦带1个(主要是为了暗灭的BUFF),神相带3个

老1

团队本入门级BOSS,难度不大,简单来说就是双T拉稳仇恨后,近战输出捅屁股,远程输出全场分散即可,灭团点主要在最后一个阶段的压制处理

BOSS机制主要是怒气机制,怒气满了会获得强化,强化后会增强他的属性和增加技能

BOSS技能介绍:

技能0:平砍

技能1:BOSS身边出现一个圈,上天并砸地板,如果圈内砸中人,会获得怒气,近战直接出圈一个轻功躲开即可

技能2:召唤一个护盾,正面打BOSS会被弹刀并击退小距离,BOSS打人有可能会击飞很远导致仇恨消除(所以双T最稳),此时需要近战输出全力捅BOSS屁股(碎梦的暗灭一定要挂上),破盾后BOSS进入疲倦期(受到大量额外伤害)

技能3:BOSS喊话我要血,并且迅速转身跳至任意一个人身边锤他,锤到人会获得怒气,没锤到人会进入疲倦期(受到大量额外伤害)

技能4:BOSS身前出现一个扇形范围,吸范围内的玩家并造成伤害,直接解控+位移走开即可。远程输出可以将自己的各种属性的范围伤害技能丢进扇形区域内,BOSS吸入后会进入疲倦期(吸人时间会随着BOSS强化而增加,开始吸的很短)

在BOSS低血量时,会转阶段,玩家会有一个额外技能F,这时候需要3个以上的人同时按F先压制,然后再数2秒后同时按1丢暗器破功,即可完成转阶段,如果不破功,BOSS基本一刀一个

破功后BOSS无法被拉仇恨,全场随机点名锤人,BOSS面对的方向所有人散开即可,这个阶段主要靠远程压血量,点名时如果死人,会继续点名跳过去锤人,所以远程注意分散和位移技能走位。

视频攻略地址:[https://www.bilibili.com/video/av26415282/]

老2

这个BOSS是一7波小怪构成,清完7波小怪即可,难点在于精英怪几乎不吃仇恨,并且不吃控(有的精英铁衣的擒龙可以拉至身前,但是无法建立仇恨和定身)小怪死后必须用火属性的技能灼烧尸体,不然会满血复活,以及第5波怪会出3个斧头怪造成全场的混乱(皮糙肉厚,不好打,伤害都是范围类型,还会远程丢斧头,打铁衣蓄力技能2下一个)

地上的火推荐直接用奇遇技能灭掉(忘了叫啥名字了,好像是荒城剑气),或者神相丢冰技能灭掉,因为这个火烧人很疼,用神相的火属性技能奶的压力会小很多.

全场分为4个区域,1和2区域会出怪,一个铁衣站在1和3区域连接处接怪(小怪分散了就擒龙拉过来,拉近了就在3区域狮吼直接A),同理,另外一个铁衣在2和3区域接怪,所有近战都在3区域AOE并且控怪输出,远程站4区域使劲打就对了

全场注意事项:

1、出小怪一定由铁衣拉至3区域统一A掉,神相多带火属性技能,铁衣把炼火拳拉出来没事就锤

2、经营怪出来后,在不追人的时候可以由铁衣擒龙拉至3区域,这个时候使劲打就好

3、如果有小怪(索命、追心刺、斧头怪)追远程,那么被追的远程直接往3区域跑,跑进近战堆把怪拉过来,再回远程位即可

4、刺客小怪会丢烟雾弹(黑雾),第一时间全员出黑雾,不要站黑雾里面,然后被追的人跑至3区域

5、斧头怪来了的话,近战输出环境很差,而且很容易减员,这时候躲开斧头怪正面,尽量让铁衣开不动/2铁衣相互开援护上去打,其他近战稍微远点输出即可

总体来说就是每一波小怪都处理好,尽量精英怪都别复活,每一波清场清干净,下一波怪就不是问题了。

这个BOSS远程主要保命即可,近战多带控制技能在3区域控住,铁衣的狮吼和擒龙一定要合理运用,可以让远程输出环境好很多很多很多很多。

视频攻略地址:[https://www.bilibili.com/video/av26415282/]

老3

这个BOSS相当复杂,一两句话说不清楚,所以我会尽量把一些细节写出来,后续补上教学讲解视频会更清晰

这个BOSS是6个不同职业的药人组成,拥有该职业全部技能和绝技,每一段时间会有小狂暴期(狂暴时不吃控,非狂暴时所有控都吃),并且全场随机点名,无法由铁衣建立仇恨,极其需要团队的配合,当成团队PVP打即可(带控制技能、解控技能、生存技能),主要是靠磨血磨死,只要打掉一个神相(神相会丢碎羽技能,就是一个球,类似DOTA里巫妖王的大和巫医的弹弹乐),剩下的BOSS基本就是送的,战斗时间非常长,需要各自对自己的技能非常熟悉(被BOSS追你就当成你在战场残血,背后一群人追你,你逃命就对了)

身上BUFF药吃满(主要堆筋骨耐力血上限,剩下一个药吃攻击或会心都可以),血药2种带齐(一种5秒回大量学,CD极短,一种90秒CD回半血)

BOSS转火时候耳机会有咚咚咚的声音,每次听到这个声音需要所有人看BOSS是否看自己,并且BOSS还有一个集火机制,你头上出现仇恨两个字的时候赶紧跑路,说明所有BOSS都朝你来了

具体打法:

安排一个素问,主要奶被2-3个BOSS追的人(奶被点名的话,一定要去人帮忙控)

安排一个血河,全程追着素问BOSS控制它(如果这个人被点名,铁衣替代他的位置,血河上马跑路)

另外一个血河和两个铁衣,主要是控制BOSS和游走帮忙,伤害主要来源为远程输出

开局所有远程站在神相隔壁,2个铁衣站神相身边,用擒龙+时候拉扯所有BOSS(尤其是九灵的药人)至神相身边,然后开不动吃第一波伤害,其他人就丢控制+输出即可打掉九灵BOSS的药人

然后吃仇恨的人远离人群拉BOSS溜圈,1个BOSS追基本你死不了,2个BOSS追吃药+解控+跑路技能也死不了,3个BOSS追必须喊队友帮忙控制、晕眩、减速等,不然一套控制连招直接拉闸。不被2个以上的BOSS追,就不要交解控,这个是你逃避BOSS控制链的唯一技能,不然一套技能控下来你就倒了。

BOSS击杀顺序:

神相→九灵→碎梦→血河→铁衣→素问,素问最后杀因为它血量越低,越会使劲奶,前面压制神相血量时需要尽量让素问离开神相身边,铁衣会增加一个全队的盾,但是这个盾不厚,所以排在血河后面,血河主要是放圈控人很烦,碎梦隐身后记得通知队友,以免突然转火被秒

灭团点:

1、3个以上的BOSS追人会导致连环控,减员过多,1-2个BOSS追一个人,只需要这一个人跑就好,不需要别人保护,2个以上需要人保

2、神相碎羽技能(弹弹乐)出现第一时间直接分散,拉远距离,尤其是近战,这个副本近战在神相不死的时候几乎无法输出,因为弹到基本残废,来回弹一下就死

3、BOSS仇恨集合在一个人身上后,突然仇恨转移,导致追BOSS的人反应不过来直接倒

4、拉BOSS溜圈的人,不要拉BOSS通过人群,不然BOSS在人群中转仇恨,你就等着挨骂吧

5、控制链主要是神相冰地板+九灵的浮空,如果BOSS转火远程,那么神相请在地上拉冰墙,和BOSS绕着跑即可,理论上神相越多越好打

视频还没录,因为每次都灭很久,等打法完全成熟了再录,如果想到什么细节我再补充,下周有CD了再录

老4

就是帮派活动那个副本中的老2,技能机制和打法一样,但是等级65,63级打会有未命中及格挡,需要等级提升后再锤,对装备要求较高,BOSS血量很厚,是一个硬件检测BOSS

主要机制是,BOSS在10%,50%,90%血量会在场中央跳舞,同时会拉6个玩家进入场中进行QTE,召唤3个站着不动的小怪分布在四周呈三角形站位,打掉小怪BOSS就不跳舞了。QTE可错1次,错2次就会死人

BOSS技能:

技能0:平砍、单目标丢扇子

技能1:出一个红圈,BOSS从当前位置立马瞬移到圈后,同时进行持续3秒的推进攻击圈中的玩家,中圈后会被晕眩3秒,可用解控解开,BOSS推进过程中如果玩家贴近,会被BOSS击飞,躲开即可,血河碎梦最远距离输出,铁衣站着发呆

技能2:召唤全场龙卷风,地上会有小红圈,躲开即可,视角拉垂直,几乎不会死人,风的移动很慢

技能3:召唤2只小怪,小怪一共3种类型,任意召唤2只。重点是执着的仰慕者,他会远程拉链子给BOSS奶血,1秒1%,必须第一时间控制打掉,另外两只是狂热和冷静,冷静共计很慢,但是攻击是扇形AOE,正前方躲开即可,狂热是单点攻击,并且每秒对周围早晨是伤害,躲开即可

技能4:丢扇子,对T先丢一个扇子后,再对包括T在内的随机5名玩家丢扇子造成固定伤害(目前测试下来狮吼可减少这个伤害),也就是T会吃2次扇子的伤害,远程吃一次扇子基本残血,需要奶妈奶血

团队推荐配置:1铁衣2奶,其余输出任意,只要打的高,不死人即可,并不一定全要近战或要很多近战

具体打法:

开场;拉BOSS至场中,直接集火至90%血第一次跳舞,安排1铁衣2奶+3输出较低的人跳舞即可,外面的人按照顺序一个一个集火打掉小怪救人

出场后,BOSS由铁衣固定仇恨,然后拉至角落,因为仰慕者小怪刷新在圈周围,尽量远离小怪,第一时间看有无执着的仰慕者,如果没有就继续输出BOSS,如果有就远程转火打掉,近战继续输出BOSS,如果刷新2只近战怪,直接被小怪单名的人拉至铁衣周围,铁衣狮吼拉住和BOSS一起A(这时候一定要奶住血)

然后第二次转阶段,铁衣不进场跳舞,由2奶+4输出跳舞,铁衣在外场打小怪并注意刷新的2只小怪(如果刷执着,所有人第一时间转火秒掉,如果刷2近战,可由铁衣嘲讽至外场和伴舞小怪一起打掉,也可以放风筝等转阶段结束拉至BOSS身边集火AOE)

然后继续拉至角落,继续重复之前的打法

最后10%血量会跳最后一次舞,所有人追着BOSS一边跑一边打,但是这一次BOSS跳舞没有减伤,2奶+4低输出贴近BOSS中心圈站,让BOSS拉你跳舞,剩余的人不打小怪全部打BOSS(如果这时候刷执着,还是要打执着,如果不是执着,就不管,rush)

灭团点:

目前死人的点主要是这三个

1、铁衣远离BOSS后,BOSS可能不会对铁衣丢2发扇子,可能会丢到远程里,那么这个远程必死,所以铁衣拉BOSS走后,BOSS朝你跑过来站定后,直接一个力劈过去接BOSS(自己给自己援护,可享受减伤/免伤,扇子有时候可以触发援护的免伤,有时候又只是减伤,反正援护好了就用,基本能档扇子,给素问减轻压力)

2、出小怪的时候,远程被小怪摸一下+扇子,血量低于2W1的基本没了,所以小怪朝着你走来,第一时间往铁衣身边跑,别站着贪输出

3、躲风躲不好,被2个风吹就没了,所以偷输出的人,请先保命,躺地上的不是输出,是一坨屎

如果是压狂暴线过,大致转阶段时间点可以给你们参考下,400秒的时候跳舞结束,并且铁衣已经站在角落等BOSS或已经接住BOSS;265秒的时候第二次转阶段开始(这时候一定会有一次风,如果是出风再跳舞就可以灭了,说明这一次输出低了,如果还没出风就跳舞,说明输出刚好),最后的阶段就不说了,一路追着BOSS锤吧

老5

这个BOSS几乎全程站桩,属于一个机制BOSS,转阶段需要全队的配合,极其需要语音聊天工具的帮忙,需要每个人头脑清晰,目前过老4的队伍打老5只需要压榨输出即可,问题不大

开荒总共3小时,我们的职业搭配:1铁衣1素问,3血河1碎梦,2九灵,剩下神相,1T1N必备,其余输出只要高就好!

BOSS整体分为4次转阶段,最后一次转阶段后将进入倒计时狂暴,属于狂暴机制。每次转阶段需要BOSS的琴意值满,这个琴意会随着时间增加而增加,中途也会出一个太极圈的技能,中圈也会让BOSS增加琴意值。总共阶段数是固定的,琴意值越快满=越快转阶段=越快狂暴,所以躲技能是这个BOSS的重中之重

BOSS技能:

技能0:平砍

技能1:召唤一个小怪,这个小怪会在玩家周围刷新,然后会连线一个人,这个人会受到BOSS的额外伤害,不打掉不消失,所有人集合站BOSS身边,刷出来铁衣带着走一下让BOSS和小怪重叠即可

技能2:召唤玩家的心魔,会控制玩家不能动,还是一样集合站一起,出现直接A掉即可

技能3:朝一个方向丢扇形AOE(好像叫神相的高山流水?就是往前方快速弹琴丢出风刃一样),然后地面立即出现很多太极圈,出扇形AOE的时候分散,躲完圈继续集合即可,这个圈真的很好很好躲

技能4:转阶段时,BOSS会坐在圈中心,并且每3秒朝周围丢一个4000伤害左右的全屏AOE,并且周围5个光柱亮起,分别是5个古代音符(宫商角徵羽),点名9个玩家,逐渐头上次出现一到九共9个字,12人其中一名玩家会拿到琴谱(第三次转阶段开始时2份琴谱,拼凑成完整的1份),然后拿到琴谱的玩家一个一个念每个数字对应的古代音符,或者直接发在Q群Y群里大家自己照着看,在倒计时最后5秒的时候进应该进的圈,然后转阶段结束,进入下一个阶段

每个阶段的技能都是固定的,出现2个点名小怪,心魔出不出随机,我没找到规律,反正一轮阶段肯定会召唤2次点名小怪,出至少1次太极圈,全程集合站BOSS身边撸就好,没转阶段的时候压力主要在铁衣和素问身上,因为BOSS伤害很高,尤其是出小怪后点名铁衣,如果没快速打掉小怪,铁衣100%会猝死(铁衣自己的援护、血河分出来的血盾就是保命的核心)

转阶段期间,压力主要是素问,毕竟单奶抬11个人的血量,需要一定的手法,同时需要输出配合自己吃药,因为这个本输出职业除了转阶段会受到伤害,其他时间不会受伤(躲不开圈?不存在的,躲不开等着挨喷)

铁衣这边着重说一下,铁壁技能要带,援护要进阶,不动要进阶,最好有绝技,能在一轮阶段中保持减伤覆盖,不会秒躺,同时在素问读条过程中如果没奶住,自己也要吃药,推荐减伤顺序:援护起手→铁壁→不动→援护→铁壁,中间会有一个空档期,空档期可以铁衣旋转周围让BOSS原地转圈,给素问时间,或者绝技减伤也可以,出小怪是压力最大的时候,因为你不知道小怪是否点铁衣,这时候一定要血河给旗子,同时分给铁衣一个血盾,防止猝死后第二仇恨DPS秒躺

对于所有输出,你的责任就是打出你最高DPS量,这个BOSS除了躲一个圈,你全程相当于站桩打木桩,近战是肯定有优势的,远程输出中90也是占优势的,手法不好多请教他人,老4只要能过,老5就是送给你的,硬件检测你输出肯定是足够的

个人推荐开荒时期,用Q群Y群直接发琴谱,大家都窗口化游戏,群放旁边直接看一眼,也不会存在文盲眼瞎记不住什么的,不然你就会体验到什么叫花式灭团了。

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