玩家们好,本次小编为大家分享一下dnf95版本剑宗加点,感兴趣的玩家和小编一起来了解一下吧!
dnf95剑宗加点
①加点这东西,仁者见仁智者见智,我的不一定适合你,你的不一定适合我,我只能告诉你,剑宗的sp量,需要你放弃一个无色,你爱放弃谁放弃谁,你觉得哪个最不顺手就别加哪个,雷鸣、烈刃、幻剑阵都行,不过如果加了雷鸣记得补上TP;
②招架不怎么浪费sp,能用好就加上,当然你可以别听我的,但是在以后限制复活、高难度的副本中这个技能非常有用,很多时候和逆转反击配合就是真正的免死金牌,况且剑宗是这种收放技能极其迅速的职业,瞬间格挡躲秒杀根本就不是什么困难操作;
③选什么武器精通随便你,反正加点基本上都差不多,区别无非是钝器考虑幻剑术、短剑考虑奥义TP什么的,都属于小范围内部调整,基本上绝大多数无色技能还是要满的,现在流派都大多趋于同化了,讨论这些小细节根本没啥意义;
④总之,你爱咋加咋加。
特殊技能详解
我这里主要讨论几个比较有争议的技能
①4个精通
不要多修,选一个就行,当然你要详细去了解你这个精通的属性,剑宗的武器精通或多或少都会改变技能的输出模式,也会轻微影响加点的方式,但总体来说,无色技能的取舍是没啥区别的。
②雷鸣千军破
有争议技能之手,宗吧万年水贴问题,雷鸣到底加不加?首先,雷鸣的百分比没有问题,这是一个正常的小技能百分比,没有雷鸣伤害过低这个说法,无非只是雷鸣偏墨迹罢了,但是考虑到剑宗技能构成,雷鸣的伤害和cd是较为均衡的,如果舍弃可能是会造成输出断层的,当然这是一个自己的习惯问题,不喜欢不加也没关系。
③幻剑阵
幻剑阵的伤害其实非常高,而且也能X加速并没有以前那么墨迹,考虑到其无敌能力,实际上是有点攻防一体那种意思,当时相比其他技能还是算墨迹的,而且cd不短,这个东西得看自己习惯,如果你倾向于选择无敌、控制这些元素,那么幻剑阵是可选的,
④奥义TP
说到底奥义TP不就是为了增加攒奥义层数的速度来增加飓风魔剑的伤害,但是现在飓风魔剑真的是主要用来打伤害吗?对我来说的感觉是主要用来作为脱手补伤害或者高hit控怪,况且钻头伤害削了后其实并没那么炸,我的意见是不用加奥义TP,我知道肯定是有反对意见,所以说这是我的一个建议和分析,至于到底到底加不加,我能按着你的手强迫你吗?
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