怪物猎人世界中的伤害类型有很多,下面为大家整理了一下怪物猎人世界伤害类型,一起来了解一下吧!
本作有多种伤害类型,其中有些受技能加成、有些受面板加成,那接下来让我们看看哪几种伤害和技能相关。
第一种:物理伤害
物理伤害受面板攻击和会心率双重加成。所有包括攻击、看破、无伤、挑战者、力量解放、精神抖擞、超会心、弱点特效、无属性强化等技能均对物理攻击有收益。
现阶段近战武器中以物理伤害为主的基本以腾龙四件套作为校服。
第二种:属性伤害
属性伤害受武器属性值和会心率加成。属性伤害可会心但不受超会心加成,想要提高属性会心伤害必须出火龙两件套(会心攻击【属性】)。
由于武器的属性值是个固定值,故攻速快的武器(双剑、弓、速射属性轻弩等)有天生优势。武器属性值可通过技能强化,但注意强化有上限(一般是武器本身属性值的1.3倍,强化到上限时面板属性值为橙色字)所以一把天生属性值高的武器其强化上限也高。
属性值为括号灰字的武器需要属性解放/装填扩充技能才能有属性值(不解放可以吃无属性强化加成)。没有标注属性值的轻弩的属性弹也可以通过属性强化强化,且其强化上限为3。
龙属性武器独有龙封力的设定,龙封力是针对古龙出现的一种概念,比如龙封力大的武器打炎喵可以“封印”核爆,打尸套可以“封印”瘴气吐息。龙封力受封龙力强化技能加成,可以将武器的龙封力提高一个阶级(若已为大则无法提升)。
以属性伤害为主的近战武器基本以炎王龙三件套加上火龙两件套。属性轻弩以火龙两件套为基础,视情况出冥灯三件套。滑步弓优先满足火龙两件套,然后出体术。
第三种:炮击伤害
炮击伤害有很多种,最主要的共同特征是无视肉质(黄字)。
铳枪:伤害由炮击类型和炮击等级决定,为固定伤害,不受面板攻击加成,吃炮术技能,吃增弹up。
盾斧/榴弹瓶:伤害由面板攻击决定,吃炮术技能,吃增弹up。
弩/辙甲榴弹:伤害由弹种等级决定,为固定伤害,受面板加成极少,吃炮术技能,打怪物头部可积赞眩晕值,吃KO术。
弩/龙击弹:伤害由面板攻击决定,吃炮术技能。
弩/扩散弹:伤害由面板攻击决定,不吃炮术技能。技能优先出属性解放/装填扩充和无伤,然后填攻击,最后有条件再出挑战者。
第四种:异常伤害
主要是毒和爆破两种异常状态。这两种强化只是提高了积攒异常槽的速度,并不会改变毒的dot伤害或提高爆破时候的伤害。该两种状态也不吃会心。熔山龙三件套(会心攻击【异常】)的描述也只是使用异常状态武器攻击会心时提高异常状态积攒速度。
异常状态中毒和爆破都属于聊胜于无的伤害,在联机中麻痹、睡眠异常适用更多。
第五种:地形伤害
落石、斗技场的击龙枪等不吃任何技能加成。
第六种:道具伤害
弩炮(指固定在地图上的弩和大炮)吃炮击手加成,大爆弹桶和大爆弹筒G吃炸弹客加成。
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