刀塔自走棋玩家清楚基本机制后,却对于阵容搭配方面没有思路,导致前期即使很顺,中期也会崩盘,后期被吊打,本次小编介绍一下刀塔自走棋常规套路阵容及特点。
巨魔骑
阵容:蝙蝠、暗影萨满、巫医、巨魔战将、露娜、混沌、死骑(全能)。
羁绊:4巨魔,全体加攻速。4骑士,骑士百分比免伤。
特点:肉与输出兼具。
关键子:巨魔战将。
7人口成型,后续可以加上萨尔,凑成2萨满羁绊,开场羊一个人。
亡灵猎
阵容:死骑、小黑、兽王、火枪、风行、美杜莎、潮汐。
羁绊:2亡灵,敌方减护甲。6猎人,猎人加攻击。2娜迦,全体加魔抗。
特点:物理输出拉满,小幅增强魔抗。
关键子:美杜莎、潮汐。
由于有潮汐,这套阵容要到8人口以后才可能凑齐,中间可外挂高物理、法系输出挂件,也可搭配炼金组成减甲combo。
六地精
阵容:修补匠、发条、伐木机、炸弹人、赏金、炼金。
羁绊:6地精,地精加护甲回血。4工匠,工匠回血。
特点:高护甲高回血。
关键子:炸弹人。
由于有炸弹人,这套阵容要到8人口以后才可能凑齐,可外挂高物理、法系输出挂件。六地精凑齐与没凑齐强度天差地别,中后期没出炸弹人会非常难度过。
精灵德鲁伊刺客
阵容:大树、小鹿、先知、利爪德鲁伊、女王(沙王)、圣堂、幻刺、露娜、敌法(风行)。
羁绊:6精灵,精灵闪避。2野兽,全体加攻击力。3刺客,刺客暴击。
特点:成型快,高物理闪避,高暴击。
关键子:利爪德鲁伊。
依靠德鲁伊成型快的优点,在中期依靠召唤物血入别人(打工)。后期根据进程需要可以逐步淘汰小鹿、先知、大树,替换其他的精灵。
兽人法
阵容:斧王、剑圣、兽王、萨尔、电魂、冰女、光法(帕克)。
羁绊:4兽人,兽人加血量上限。3法师,敌方减魔抗。2人类,人类普攻沉默。
特点:前排够肉,aoe输出爆炸。
关键子:无。
7人口成型,需加挂影魔、女王等高法系输出。
三龙三法三刺
阵容:毒龙、龙骑、帕克、水人(圣堂)、女王(幻刺)、电棍、冰女(光法)。
羁绊:3龙,龙类起手放大。3法师,敌方减魔抗。3刺客,刺客暴击。2人类,人类普攻沉默。2元素,元素被攻击石化敌人;或者3精灵,精灵闪避。
特点:2星龙骑起手变龙AOE,输出较高。
关键子:龙骑士。
7人口成型,需加挂前排肉盾。
兽人术猎
阵容:斧王(剑圣)、兽王、影魔、死灵法、炼金、风行、小黑。
羁绊:2兽人,兽人加血量上限。3术士,全体吸血。3猎人,猎人加攻击。2亡灵,敌方减甲。
特点:肉与输出兼顾,高攻击高回复。
关键子:无。
7人口成型。
巨魔术
阵容:蝙蝠、暗影萨满、巫医、巨魔战将、影魔、死灵法。
羁绊:4巨魔,全体加攻速。3术士,全体吸血。
特点:高攻击高回复。
关键子:巨魔战将。
6人口成型,可外挂萨尔凑成萨满羁绊,外挂死骑凑双亡灵减甲。
六战士
阵容:斧王、海民、剑圣、狼人、船长、末日。
羁绊:6战士,战士加护甲。2兽人,兽人加血量上限。2野兽,全体加攻击力。2人类,人类普攻沉默。
特点:高物理免伤,低输出。
6人口成型。6战士不配吃鸡。单方面物理免伤被3法血克,免伤效果并不突出,缺少输出,即使3星剑圣输出依然不够看。
六法师
阵容:蓝胖、冰女、帕克、电魂、光法、巫妖(火女)。
羁绊:6法师,减敌方魔抗。2人类,人类攻击沉默。
特点:高爆发伤害,低普攻,脆皮。
6人口成型。一轮爆发打不死人基本等死,打野怪基本白给。需搭配前排肉盾或者控制,如船长。同时搭配影魔、女王等法系aoe效果拔群。
六刺客
阵容:赏金(沙王)、水人、女王、小鱼(毒龙)、幻刺、圣堂。
羁绊:6刺客,刺客普攻暴击。
特点:切后排,高爆发,脆皮。
6人口成型。输出高但脆皮,容易被法系aoe一波打死。被高护甲高免伤克制,也容易被阵型调整克制。但高爆发高输出让其仍有一定的吃鸡能力。
百搭挂件
影魔:虽然被削弱了一点物理输出,但仍然称得上高物理高法系输出。
女王:被削弱过,削弱前配合3法6法强度超过影魔,需要放在第二排,否则默认攻击不到敌人就跳后排去送。
电棍:被削弱过,偏法系输出,在没有aoe的阵容里用于补充aoe伤害。
露娜:纯物理输出,主要配合一些aoe可以莫名其妙的打死对方残血后排,残局中表现也很好。
混沌:前期特别强势,后期乏力,毕竟作为一个近战,会死的比较早。
圣堂:单体输出比较突出,有一定的保命能力,跳后排扰乱法系技能释放。
末日:单体控制,后期可专门克制一名控制或大哥,但不知道莫名其妙大小树人和小熊的bug有没有改过来。
船长:能拿到的第一个团控。
萨尔:唯一群体沉默。
以上挂件最多拿2个,一般拿1个就够了,双恶魔本身也冲突。
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