DOTA2:刀塔自走棋套路有这些,学会了吃鸡so easy
这篇“刀塔自走棋攻略详尽版”,可以给玩这款新图的DOTA2玩家们一些帮助和借鉴。
刀塔自走棋总体攻略
经济:
“经济”问题在很多游戏中都是重大的问题,所谓“有钱能使鬼推磨”,只要“经济”足够良好,那很多游戏就会变得很简单。在这款DOTA2新RPG中也一样,只要有钱,棋子随便抽。在这款DOTA2新RPG中,每波的基本收入是5块,利息收入是当前余额的10%(最高为5块),另外还有胜利时奖励1块,连胜和连败补偿1~3块。就笔者自己的思路来说,还是以存钱赚利息为主,连胜固然是最好的,但很难保证,连败更是得不偿失。虽然连败赚补偿也是一种套路,不过笔者绝不蓄意去求连败,因为“血量”的健康对后期的吃鸡还是有一定的帮助的。
所以,笔者的玩法就是前期按照正常的节奏买棋子,系统刷出来有需要的就买,没有需要的也不会自己花钱刷新,直到有50块钱的“本钱”,有了额外5块的利息收入。有了50块之后,每波都把超过50块的钱花掉,升级人口,刷新购买棋子。除非自己血量不健康快死了,或者最后打决战,不然笔者是绝不会动用这50块钱的“老本”的。有钱就有未来,没钱不配第一。如果你一直没钱,打到了后期也基本上难以得第一。
人口:
笔者在玩的时候,发现很多玩家人口升不上去,到了后期笔者10人口还有50块钱,而对手已经没钱了,而且才八人口,这就显现出了上文说的“经济”的重要性。而且,升人口也要有一个节奏。就笔者自己的玩法来说,一般到了50以上有了利息的收入之后,除非紧急情况,不如都是每次都点一下升人口,再刷新买棋子,保持这样的节奏。不知不觉的人口就升上去了,而且经济也良好。
控制:
玩DOTA2的都知道,“控制”在DOTA2这款游戏中举足轻重,在“刀塔自走棋”中也一样。所以,见到潮汐就要买,不管什么阵容配上个二星以上的潮汐,整个阵容的生存力和战斗力就会有很大的提升。其次,萨尔、船长的团控也很足,也是备选的方案。萨尔很克制法师阵容,一个大招可以废了法师后排。值得注意的是,这些控制一般都是二星后再上场,一星的控制基本上很难施放出来,即便放出来效果也不怎么样。
买卖棋子:
一开始时,如果自己需要的棋子数量没有人口,可以买其他棋子顶一顶。如果有连续相同的棋子可以直接升级,即便不是自己体系的棋子也可以先买了先用着,后面不用了再卖掉,买卖棋子没有打折不会亏钱。笔者在前期比较喜欢小鹿和大树的组合,因为小鹿和大树德鲁伊的羁绊,只要有一个在场上时,另一个棋子只要2个一星就能升级二星,所以小鹿和大树是前期性价比很高的棋子。
装备 :
这个DOTA2新图只有野怪爆装备,1、2、3、10波是野怪,后面每5波来一波野怪。
取舍:
玩这个DOTA2新图时,因为候选区的位置常常不够用,所以取舍也是很重要的,果断的取舍是成功的关键之一。就笔者自己的玩法来说,优先保留有两个两星的棋子,因为离三星不远了。然后就是优先保留高级棋子,比如潮汐这种。高级棋子一般很难升三星,所以有了两星的高级棋子之后,如果位置不够,还是优先保留其他有希望达到三星的棋子。
阵容
关于“阵容”的问题笔者之前写过相关的文章,但感觉不够详细。现在笔者想重新介绍一下巨魔骑士亡灵流、猎人骑士亡灵流和法师精灵流。当然在玩这款DOTA2新图时也遇到过地精流、精灵流、骑士流、战士流,法师三龙等等,笔者都玩过了几次,感觉地精流比较难以成型,当然成型了还是非常虎的。而精灵流、骑士流、战士流前中期猛如虎,后期容易被翻盘,法师三龙似乎不如法师精灵流。
巨魔骑士亡灵流
四骑士:混沌骑士、月骑、死骑、蝙蝠
四巨魔:蝙蝠、巫医、暗影萨满、巨魔
双亡灵:死灵法师、死骑
萨满双雄:暗影萨满、萨尔
术士三雄:死灵法师、巫医、炼金术士
控制:潮汐
其中死骑和蝙蝠都是双羁绊,因此四骑士、四巨魔、双亡灵只占了八个人口,加上萨尔组成萨满双雄的组合就是九个人口。萨满祭司组合和萨满可以羊两个敌方棋子,萨尔的大招也能控场,笔者刚开始玩的时候用这组合得了几次第一。
最后一个人口要么补炼金术士组成术士三雄,要么补万能的潮汐。虽然炼金术士有酸雾可以加强亡灵减甲,术士组合的吸血配合攻速看起来也很美,不过术士三雄还是敌不过潮汐爸爸。
这套阵容的组要思路就是,四骑士当肉盾,巨魔加攻速,有了攻速的四骑士输出也非常的可观。再双亡灵减甲和萨满双雄的控制以及后面潮汐的控场,只要“胡”的好,得第一还是挺容易的。最主要的是,该阵容比较容易成型,前期不容易崩。
猎人骑士亡灵流
六猎人:兽王、火枪、风行、美杜莎、潮汐、黑弓
双亡灵:黑弓、死骑
双骑士:月骑或者混沌、死骑
四精灵:敌法师、大树、风行、月骑
控制:萨尔、船长
六猎人、双亡灵和四精灵就占了10个人口,有了潮汐的控场,成型的猎人骑士亡灵流很容易得第一。在玩的时候也要看情况,可以只要双精灵,比如就敌法和风行,或者老树和风行,这样就不要月骑了。
不要月骑了就可以选择混沌骑士和死骑组成双骑士肉盾。
最后补一手萨尔或者船长,增强阵容的控场能力。核心的思路就是远程猎人后排输出,前面补前排肉盾,潮汐控场。当然也有六猎人+四亡灵的超强减甲和加攻组合,这也是一种很强的组合。
法师精灵流
七法师:蓝胖、冰女、帕克、火女、电棍、光法、巫妖
四精灵:敌法、大树、帕克、风行
四人类:光法、冰女、火女、船长
控制:潮汐
一般是蓝胖、冰女、帕克、火女、电棍、光法六法师,因为巫妖比较难抽,再加上前排的敌法、大树,这就占了八个人口。风行可要可不要,可要是因为风行的魔法输出还是很高的,而且和敌法、大树、帕克有四精灵的闪避组合,闪避的组合很克制猎人流。不可要是因为如果有了潮汐、萨尔、船长等等大控制,是可以不要风行的,有了二星的潮汐或者船长,敌法和大树都可以下一个来让位。
法师流的核心思路就是敌法、老树精、蓝胖子顶前面,光法、火女、帕克、电魂、冰女5法师站后排,只要成型了还是很容易秒人的。笔者自己的玩法是存50块钱吃利息之后升人口,以最快的速度开足人口,集齐6法师,有了6法师的最高减魔抗组合法师阵容才能有声音。集齐6法师之后,叠加减魔抗90,很恐怖。为什么法师前期容易崩,就是没有6法师组合之前是很难有声音的。
之后再升级前排肉盾和后排的法师棋子,并收集巫妖、船长、潮汐等等大棋子,而且船长和冰女、火女、光法还有4人类组合。
后期补上第七个法师巫妖或者船长,以及最重要的控制潮汐,成型之后可谓无敌。法师精灵流,或者法师流比较难玩,因为比较吃运气,如果迟迟不能成型的话,会被对手疯狂吃“血”,容易血崩。当然法师配三龙也是一种选择,不过笔者还是习惯自己的体系。很多DOTA2玩家说法师流最怕刺客,其实笔者不觉得。如果有刺客,法师流的站位可以集中到一个角落,用自己的前排把重要的法师输出“堵”在一个角落,根本就不怕刺客,没空位刺客跳不进去。其实,法师流最怕的还是猎人体系中的美杜莎,美杜莎一旦放大,法师们全部石化不能施法,这是最头痛的。这也显现出了潮汐、萨尔等大控制的重要性,因为法师流有冰女的回蓝,因此己方大控制会比对面先放大,这个先手优势会帮助法师流获得第一。
笔者刚玩这个DOTA2的新图时用的是巨魔骑士亡灵流,现在却最喜欢法师精灵流,因为秒人痛快,也因为心惊肉跳。
总结
当然这个DOTA2的新图套路还有很多,比如笔者在看直播的时候,很多主播用战士流、地精流也经常得第一。所以这个DOTA2的新图的套路没有最强的,只有最适合的,找到适合自己的才是最重要的。而且,就算是最强的阵容,不“胡”的话也很难得第一。所以,除了套路,有时候运气也很重要。但掌握了一定的套路,基本上就算前三了。至于得不得第一,有时候是真看运气。
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