浅谈DNF职业平衡的技巧和手段

2019-08-02 10:12:00 来源:网络 作者:网络

前言:从技能数据双向坐标平衡角度分析职业平衡的方法

序曲:

曾几何时,几个沙雕为争论四鬼剑最厉害45技能而喋喋不休

曾几何时,有个傻吊竟然被一个觉醒帅到没日没夜的打冰心

曾几何时,踏射、BBQ、裂波、抓头无限接力疯狂的伊凡

曾几何时,决斗场里一群沙雕都会呆呆的围观弹药的狙击秀

曾几何时,火山上有个大臭脚不停的踹空马蹄卡而遭遇群嘲......

以上这些都是这个游戏里曾经辉煌的职业特色带给阿拉德勇士们的美好回忆!

时光不待,历史被典藏!

回忆起来,过往的DNF里从来没有幻神,只有大神,厉害的只有玩家而从不是职业!

我也不太清楚具体从什么时候开始这个游戏变得开始无趣了

大概是疾影手消失的时候吧,那一天我丢了我+12的浸日余辉,不争的是成了,我留了下来!

大概是鬼泣改版的时候吧,再也没有四道彩虹召唤我的神龙了,消失的诅咒流,消失的吉格。

大概是插地奶、遛狗奶还没热起来的时候,我的蓝拳直接凉在了路上 !

大概是换装系统改版的时候吧,24个角色要为了同样的换装不停的跑图,我再也没有上过。

于是我的时间就多了,蛋闲的疼了起来。

游戏虽然不上了,总是心中常常念起,有时候带着多年的感情,开始幻想他本应该的样子。

职业平衡为什么看上去像是一条一直会失衡的路。

从一条平衡定律说起,以下内容纯属虚构,如有雷同,不胜荣幸

假设某个职业的副本作战能力为0,则构成0的因素有a、b、c、d、e五个因子,得出公式:

a+b+c+d+e=0

从这个公式中得出一个逻辑关系,五个因子互相抑制,一旦其中有一个因子的数值偏高那么 其他因子就相应偏低,从而达到平衡的结果。大胆猜测策划有意设定主C职业分值高于0,而辅助职业分值低于0,而分值过高的往往是新职业,课代表剑鬼。分值过低的职业往往是氪金能力强的职业 ,课代表剑神。

职业副本作战能力因素通常有以下五个因素组成:

a,技能范围(包含单体范围、群体范围、单轴范围、全屏范围)

b,技能形态(包括脱手形态、站桩形态、控制形态、无敌形态)

c,技能时长(包括瞬发效果、持续效果、多段效果、叠加效果)

d,技能伤害(即技能的百分比或固伤取值 )

e,冷却时间(即技能下一次使用的时间间隔)

若实际计算中a、b、c、d、e五个因子的取值以全职业相应技能数据比平均值的得分来计算,即该分值低于平均值为负,高于平均值为正。五个因子数值相加然后通过平衡方法使其结果皆趋近于0,那么职业平衡也就从这个层面得到了。

例如:剑神一觉技能综合得分为10%,10%,-20%,-10%,+0% = -10%

战法一觉技能综合得分为20%,10%,0%,10%,0% = +40%

不难发现剑神一直被诟病的一绝为何得负分,因为技能墨迹且伤害低范围不突出,仅仅依靠控制手段挽回一些评分,在众多职业里不是很差但觉得没有达到水准线。策划也不断通过增加伤害,增加演出速度来拉高分值,也因而有了剑神一绝连续两次的改版。

而战法曾经在卢克、马蹄卡非常爆炸的伤害而惨遭削弱,该技能不但无敌,范围大、瞬发且伤害高。后期被策划一股脑狠消到底,从此下水道稳坐第一宝座。

从这两个鲜活的例子不难发现 ,单纯的在职业之间进行横向对比做平衡是不够的。还要看 职业自身本身,战法前期技能都比较墨迹,两个觉醒技能虽然在全职业觉醒中分值偏高,但是又被自身其他技能拉低了。这也是为什么策划单方面减弱战法一绝能力而使得战法目前极不平衡的状态。

在这个状态下我们就需要另一个方面去平衡,那就是职业技能本身。设定公式:

A+B+C+D+E=0

我们把职业技能按照等级划分成A、B、C、D、E五个层次。五个层次的数值累积越趋近于0,则越趋近于平衡。

A:30级以下小技能(多为续航补刀技能)

B:35—45级技能(多为爆发技能)

C:60、70、80级技能(集功能性、爆发性)

D:一觉(控制、爆发、清图能力)

E:二觉(爆发 、续航)

某个职业其中一个层次分值过高,则其他层次分值则相应偏低,以保障平衡状态。尤其是鬼泣自从重做之后所有技能无脑甩,干脆利落,伤害高,范围广,玩法无趣。

目前这些公认的幻神职业为什么会拉开其他职业这么大差距,就是因为有太多层次的分值过高了。

念皇、鬼泣、见鬼、无论哪个层次的分值都很突出不是吗?

战法为什么是纯C之耻辱,就是因为前面技能都太墨迹了,总体分值太低,而一觉二觉伤害又不是很突出。炫纹伤害由之前的伤害占比20%减少到 只占3%,导致爆发也不强续航也不行。后来改版炫纹勉勉强强也只是加了到10%,炫纹簇技能墨迹而且和其他技能连接不够流畅,体术流战法的体验持续下降。

总而言之很多我们明显觉得有失衡的职业多多少少都有这样的问题。曾经一个职业有多种玩法,智力流,力量流,固伤流,体术流、炫纹流,射击流,爆炸流,G3流,太刀流,光剑流,雷龙流 ,诅咒流,流血流,献祭流......

而现在为什么这么多玩法的职业统统只剩下氪金流?

换装全职业几乎一致,为啥?

觉醒冷却时间几乎一致,为啥?

毕业装备几乎一致,为啥?

我实在是不理解策划从删除疾影手开始的一些列作风,脑回路确实有些清奇的!!!

吐槽归吐槽,但是也不伐一些比较平衡的职业。

比如枪剑士四个职业都比较平衡。以特工为例,特工一觉干脆利落,伤害高,但是吃判定,单线攻击范围。相应的二觉就变得墨迹,范围大,小技能很多是多段攻击,但是45又可以瞬间斩杀,瞄准也是单体伤害非常高。大技能也有这样得特点,虽然60707580这些都很墨迹可是可以柔化,这都是一些出色的平衡。在纯C中是非常出色的代表但是又不是特别超神,我觉得这就是平衡的模版。其次杀手也是前期技能突突突突突个没完,后期45大招一段伤害干脆利落。佣兵虽然技能释放慢,但是百分比巨高,激光师等都有着出色的平衡,一方面分值较高,凸显职业特色,另一方面相应分值偏低,达到平衡状态。

与此同时,我觉得策划在职业平衡时是允许有这样那样的偏爱的。也是游戏的营销策略,有些时期某些角色得到关爱可以让得分大于0很多,而有些职业要略低于0.

但是请在平衡的时候不要为了简单化而删除角色一些特色的设定。还是有一丝幻想期待狙击枪、疾影手、圈圈鬼的回归。

最后希望策划不要为了你们工作任务变得简单而造成游戏体验的下降。

希望DNF再度燃起勇士们的激情!

最后附上当前普雷版本的职业强度综合排名:

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