DNF这款游戏绝对算得上一款经久不衰的游戏,从国服上线至今已经过了十几个年头,版本也是一个接一个每一个版本都有自己特色的东西,从最早一个觉醒技能,到现在每个职业两个觉醒技能,职业数量也是与日俱增,很多职业标志性的技能也发生了改变,今天我们就一起盘点一下DNF那些被取消的技能。
尼尔阻击
说起这个技能,相信最早玩DNF的玩家一定印象深刻,很多人也是因为看了如此华丽的技能才玩的DNF这个游戏,那时候弹药转职还叫大将军,尼尔阻击作为当时的45技能,最多可以一次发射9发子弹,伤害很高而且附带超高的硬直,只不过这个技能不太适应后来打团副本,直接被官方取消了,同时被取消的还有可以给队友加属性的弹药支援,弹药职业的职业定位被重新划分。
致死
既然说到枪手职业,自然不能忘记漫游的致死技能,这个技能当年也是BUG般的技能,这个技能也是当年漫游职业的象征性技能,有一定几率在释放致死技能之后,可以直接无视血量防御直接一击毙命,可想而知在PK场是多么BUG一般的技能,也因为太过OP直接被删除,也让漫游玩家少了很多乐趣。
血气分流
当年红眼之所以强,血气分流这个技能绝对是其原因中的一个,可以将自己的一部分血分给队友,然后增加力量,而且这个技能还可以对自己释放,只不过自己释放的时候不会增加血量,以现在的版本来说单纯加力量确实不是很强,但是当年一件顶级装备就加那么几点力量来看,这个技能就很强了,而且本身这个机制就存在一定问题,所以后来也就顺理成章被删除了。
潜在的波动解除
这个技能也是当年阿修罗的标志技能,给这个技能做下总结就是简单实用,绝对没有那么多的花里胡哨的东西,尤其是在PK的时候,一个波动解除可以打出十分不俗的伤害,在一定程度上确实也影响到了游戏的平衡,最终也没能逃过删除的大刀,消失在茫茫人海中。
吉格降临
鬼泣的这个技能强就强在可以无限减防上,而且吉格降临这个技能在刷图上有着很OP 的效果,当年这个技能可是无CD技能,第一次释放召唤出吉格,再按一次就可以把怪拖入吉格的黑湖中,如果是小怪,剩余血量不足30%即可瞬间秒杀,精英怪血量则相对低一些要20%、BOSS为10%,所以这个技能后期更改是一定的,毕竟现在普雷等副本一个boss即使10%也是上亿的血量,这个改动还是很正常的。
其实不管这些技能是强是弱,他们都构成了很多玩家心中DNF最初的样子,当然我们也也愿这美好能一直延续。
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