名词解释
地主:每局游戏有且只有一方为地主,玩家通过"抢地主"来确定地主方,地主方除了发的17张牌以外,还拿三张底牌。
农民:除地主以外的另一方。
春天:地主出牌至结束,农民一张牌未出为"春天",输赢*2。
反春天:地主只出了一次牌后,农民出牌直至牌局结束为"反春天",输赢*2。
叫地主牌:每轮发牌都有一张正面向上的牌作为叫地主牌,由获得叫地主牌的玩家开始叫地主。
让先:地主拿完牌后地主方可以选择'让先',选择让先,结算倍数*3倍 ,让牌数+3;不让先,结算倍数*1,不加让牌张数。
让牌: 农民方被地主方让牌,根据让牌张数,农民方可以在留有让牌张数的底牌数情况下获得胜利。
游戏基本规则
玩家人数2人,用牌为抽取掉3和4的一副46张扑克牌(包括大小王),每位玩家分得17张牌,留三张底牌给地主方,剩余9张为弃牌。
发牌规则
双方玩家同时获得17张牌,留3张做底牌,在确定地主之前不能看底牌,另9张为弃牌。
叫分规则
由获得叫地主牌的一方开始叫地主,最多每人抢两次地主,抢第一次结算结果*2,抢第二次结算结果*4,抢第三次结算结果*5,抢第四次结算结果*6。 如果都不叫,则重新发牌,重新叫分。
拿完牌后地主方可以选择'让先',选择让先,结算倍数*3倍,让牌数加+3;选择不让先,结算倍数*1,不加让牌数。
牌型:
单张: 从5(最小)到大王(最大)的单个牌
一对: 两张大小相同的牌,从5(最小)到2(最大)。
三张:三张大小相同的牌
三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A。
三带一对:三张并带上一对,例如:5-5-5-8-8,根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K 。
顺子:至少5张连续大小(从5到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q
特殊牌型
通天顺:即带A的顺子,如:10-J-Q-K-A,此通天顺有特殊显示效果(详见牌型效果)。
连对(双顺):至少3个连续大小(从5到A,2和王不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
飞机:至少2个连续大小(从5到A)的三张,例如5-5-5-6-6-6 。
飞机带翅膀:每个三张都带上额外的一个单张或者一对,但是必须同时都带的是单张或者一对,只需要三张是连续的即可,例如7-7-7-8-8-8-3-6, 8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,可带上一对2,不能带一对王,一副牌没有王对(三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7则不合规则的)。
炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
王炸(火箭):大王加小王,最大的牌型,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
四带二:有两种牌型,一种为:四张牌+两个单张,例如6-6-6-6-8-9;另一种为:四张+两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张与四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过;即:四带二牌型不能当炸弹使用,并且可以被任何炸弹盖过。
让牌规则
地主方让农民方在留有底牌的情况下获得胜利称为让牌。
让牌的张数等于抢地主次数加让先所加的让牌数(如果让先,让牌数+3,不让则不加)。
牌型大小
除王炸(火箭)和炸弹以外,比牌的前提必须是同一种牌型,不同牌型无可比性。
王炸(火箭)可以压所有的牌型,炸弹可以压除王炸和比自己点数大的炸弹外的其他牌型;
点数从小到大为:5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王;
特殊规则为:没有3和4,5为最小;
同种牌型相比,以点数大小为依据,没有花色之分,带牌的牌型以主牌为依据,带牌不做比较;
顺子/连队(双顺)/三带一/三带二/飞机/飞机带翅膀/四带二等牌型比较详见牌型组合;胜负判断与结算。
先出完手里所有的牌的一方为胜 。
逃跑处理
系统扣除逃跑者的金币(数量等于游戏目前为止的倍数*游戏基数*2),并且另外一方不赢得金币。
双方都不扣除对局费。
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