刺激战场增加第一视角玩法,第三视角与第一视角对比

2019-03-15 21:00:55 来源:网络 作者:网络

吃鸡手游势头不减,在本月IOS下载榜单的TOP10中,有5款都是战术竞技类游戏。其中,《绝地求生:刺激战场》凭借着上一季度IOS手游下载量第一的绝对优势领跑吃鸡手游。

刺激战场之所以能够受到玩家的喜爱,得益于手游对端游的完整还原,以及不断地进行有效更新。光子工作室在年后,对刺激战场进行了3次更新,新玩法、新地图、新模式的加入,让玩家们大呼过瘾。而在最近一次的火力对决更新中,刺激战场更是直接把端游的第一视角加了进来,忠实端游,还原端游,给玩家更沉浸的游戏体验。

《刺激战场:绝地求生》手游“火力对决”

考虑到最近玩刺激战场的小姐姐比较多,小编先简单解释下什么是第一视角。

更新前,我们在画面中能看到自己的形象,这是第三视角(如下图)。

更新后,画面中只有手和枪,看不到自己的全身,这是第一视角(如下图)。

那么第一视角和第三视角,在游戏时到底有哪些不同?第一视角为玩家带了哪些新的体验?

超真实的第一视角,更沉浸的游戏体验

与第三视角旁观式的游戏视角相比,第一视角这种仿真视角更具代入感、真实感,容易营造出身临其境般的紧张感。

之所以说第一视角更有代入感,是因为第一视角的视野更窄,更真实。在第三视角中,玩家的视野比较大,除了可以看到自己的整个身体,还能看到更大范围的环境,于玩家而言更像是一个旁观者,操控着角色在环境中活动。而第一视角则是模仿了人的观察视野,玩家与游戏角色的视角完全一致,这之间的差别就好像是,从前我们看着游戏角色以自己的名义在战场上摸爬滚打,现在我们提枪上阵,穿梭在枪林弹雨之间,化身枪手本人。

为了增强第一视角的真实感,游戏对一些细节进行了调整优化。所谓的调整优化,不仅仅依靠画面角度的变化,更多的其实是设计动作反馈,玩家在使用不同枪械会有不同的射击反馈,屏幕受到后坐力影响产生抖动,中枪时,画面也会微微晃动,仿佛屏幕前的我们真的中了一枪。

同时,第一视角也增强了玩家在游戏时的紧张感。在第三视角中,玩家可以通过上帝视角轻松地甄别周围的环境,玩家只需要躲在掩体后面,不用露头就可以看到周围有没有人,有几个人,然后打一波漂亮的伏击。但在第一视角中,玩家的视野非常有限,只能看到同一水平线上正面的环境,如果玩家想看一看掩体背面有没有敌人,只能从掩体后面走出来,但这样的行为非常危险,因为你在探头观察的瞬间可能就被爆头了。

竞技加成,或将成为主流玩法

对伏地魔、LYB来说,第一视角是一道不太好翻的门槛。伏地魔、LYB的惯用伎俩是卡掩体,即躲在掩体的后面,来观察外面的敌人,掌握更多的信息,利用信息优势弥补技术不足。但这些伎俩在第一视角时统统失灵,因为第一视角中,玩家之间的信息相对对称,你能看到对方就意味着对方也能看到你,只有冒着暴露的风险才可能获取到敌方信息,这对习惯了苟吃鸡玩家来说,提升了游戏难度。

第三视角卡掩体

但对于喜欢刚枪、技术过硬的玩家而言,第一视角就是再合适不过的模式。一是在此视角中,丧失了掩体优势的伏地魔与LYB的数量大大减少,会出现更多刚枪的局面。二是由于第一视角限制了玩家的视野,玩家在交战时必须快速将对方击杀,不能拖延,否则会引来其他玩家参战,形成螳螂捕蝉黄雀在后的局面,因此,正面对敌时的枪法与反应速度非常重要,只有技术过硬的玩家才可能成功吃鸡,这种模式下吃鸡带来的满足感也大大提升。

由于第一视角具有更强的竞技性,已取代第三视角成为国际赛事的标准模式。在竞技中,如果使用第三视角的话,职业电竞选手在大视野的加成下堪称无敌,每个人都能清楚地知道附近敌人的动向,到决赛圈就容易出现敌不动我不动,胜负全都靠运气的情况,极大的削弱了比赛的观赏性。而第一视角的不确定性,就更容易诱发精彩的混战局面和出人意料的突发状况,目前,国内的职业选手和部分主播都已经开始向这个方向进攻,第一视角很有可能成为未来的主流玩法。

需要注意的是,刺激战场本次更新的第一视角,是独立于第三视角的段位系统,热爱刚枪的技术大佬可以选择纯第一视角系统,喜欢苟吃鸡的玩家仍然可以选择原系统的第三视角,玩家根据需求,选择的自由度比较高。

第三人称切换第一视角(如下图)

随着“火力对决”版本更新,刺激战场的可玩性又被进一步增强,也让我们看到了刺激战场在还原端游上作出的努力。比如在随着第一视角更新的其他内容中,开发组也针对玩家需要的内容作了修改:玩法上,娱乐模式里新增了刺激对决和沙漠地图,刺激对决模式的开场毒圈范围更小(4X4),速战速决的打法实在是够刺激;功能上,首页上线了军备库帮助玩家了解武器;细节方面,设置了第三武器手枪位再次还原端游,新增装备与危险点信息标记、下车按钮自定义,方便玩家进行快捷操作;同时,游戏还对音效进行了优化,玩家靠近海岸后便可以听到海浪声,如同身临其境。

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