Artifact作为DOTA2的官方卡牌游戏,本来备受外界期待。但是由于其昂贵的初始价格导致很多学生玩家望而却步,加上入手之后意义不明的等级制度又让很多玩家退款。再就是反人类的上手难度又劝退了很多卡牌类玩家。当然最主要的两点还是由于Artifact这款游戏没有移动端,并且受到了当下最火爆的卡牌游戏《刀塔自走棋》的冲击,这才导致Artifact戴上了“虚假刀牌”的称号。不过Valve在近期发表了关于Artifact的长文,一起来看下这篇文章的几个重点。
游戏没问题,运营有问题,下次干回来
文章首先说了一下关于Artifact的一些问题,Valve表示本来做Artifact的初衷是能让社区玩家和一些不玩DOTA2的玩家能够通过一款卡牌类游戏来了解Artifact的同时顺便了解一下DOTA2,并给DOTA2提供新鲜的血液。并且Valve还表示本来的期待是Artifact能像DOTA2一样火遍全球,并且可以举办大型的杯赛。
但是,事与愿违。以上说的Valve都没做到,反倒是被一个中国工作室的研发出来的刀塔自走棋占据了整个卡牌类游戏的市场。而Valve也是反省了自己的问题,表示自己的运营策略和市场投入方式都有很大的问题,但这句“但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误。”是什么意思呢?这也就是说Valve还没有意识到自己做的卡牌游戏吸引不了新人,并且抱着“游戏没问题,运营有问题,下次干回来”的心态。
策略不足,不给退钱
Artifact的价格相当高,而且这仅仅是入手价格,后面到了游戏里面花钱的地方更是不少。而Valve在文章里丝毫没有提到过“退钱”或者通过DOTA2一些东西来弥补玩家的措施。在文章里面一直说自己的策略不足以让Artifact火起来。这点其实让玩家们很头疼,哪怕是一点补偿也好,会不会让这次“道歉”更有诚意呢?
未来还是Artifact的
文章里面也不光是值得吐槽的点,至少Artifact的未来前景Valve看的很透彻。而Valve也表示会重新审视关于游戏设计、经济体制还有游戏社交方面的一些失误,并且下定决心花费大量时间来解决这些问题,并请玩家们耐心等待。
总结
对于Artifact相信玩家们应该不会有太大希望了,即便不得不承认Artifact确实制作精良,但是其本身的游戏特点决定了这款游戏的巅峰真的太短了。再加上市场上还有更好的卡牌游戏,Artifact的地位就更加尴尬。不过我们也希望Valve能通过一系列的操作让Artifact起死回生,Valve不是没有这个能力,关键是看Valve接下来在遣散了Artifact原班人马之后,能用什么方式来挽救这个败局了。
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