《荒野之息》是一款剧情内容丰富、多重职业搭配、技能设定复杂的PRG网游,可玩性很强。如果你已经厌烦了纯粹的战力碾压,需要一款真正动脑的硬核RPG游戏,那就不妨来试试《荒野之息》。
作为一款传统RPG游戏,《荒野之息》采用的是比较传统的像素风格,主基调在于简洁。大部分时候,游戏界面给我们最大的感觉就是干净,没有过多眼花缭乱的装饰物,也没有奇奇怪怪的对比色。简洁的界面再加上主像素画风风格的特点,使得《荒野之息》所占据的内存量被大量压缩,运行要求也大幅度降低,迎合了大部分玩家手机款式的配置。
《荒野之息》讲述了大陆上魔力开始莫名消散,为了寻求魔力消失的真相,不同的英雄组队前往大陆各地探险的故事。虽然是一款网络游戏,但不论多样化的隐藏剧情,还是Roguelike的关卡设计,都表现出了浓浓的单机味道。
游戏在故事叙述的方式上主要分为主线剧情和任务剧情日记,主线剧情主要讲述的是“现在”的故事,并以此为基点,为我们展现出各个角色的性格特点和基本世界观。而任务剧情更偏向于讲述过去的“隐藏”剧情,信息量很大,却穿插在主线剧情里。
与之相呼应的是存在关卡中各种小型的任务设计,前一幕莫名捡到狗粮,后一幕就有极大可能碰到一条狗跟你索要。当然如果你没有狗粮也可以选择战斗,或者躲避,不过这样往往会丢失一些道具,或者少回复一次状态等等。总之在关卡中是意外不断,惊喜连连。
《荒野之息》在游戏玩法表面上看似是常见的回合制战斗,但其技能组合、阵容搭配都充满了策略性。游戏的每个角色都可以装备四个主动技能,而职业技能分为了基础技能、专属技能和通用技能。通用技能可以通过卷轴学习激活,例如元素集中,只要卷轴在手,任何一个法师角色都可以激活学习。针对于更换角色来说《荒野之息》的技能选择更灵活。
当然,《荒野之息》也是以战法牧为基础,在职业上扩展了大量不同的角色。满员组队5人,根据技能的不同,每一个角色都能拥有至少2种不同的团队定位。比如冰法爱瑞思,先释放冰枪则可以附带额外“寒冰箭”,一个爆发效果展开。但是通常法师的出手速度都是最慢的,所以究竟是单人爆发,还是群体输出需要玩家去衡量。再比如骑士奥赛利,先施展防御姿态,随后施展盾墙,可以获得额外的10%加成效果等。而且优先出手的速度优势喝嘲讽技能,让其在很长一段时间充当了T的存在。随着等级的增长,“旋风斩”的群体输出搭配“毁灭打击”的专属技能依旧可以成为队伍的主力输出。
在装备属性上,《荒野之息》的数值复杂程度甚至能与某些端游装备相比,单单是新手教程送的装备,就有多达九种属性增幅。在普通属性增幅中又分出特殊属性增幅,例如治疗效果增加。所以对玩家而言,一个高属性的武器不一定意味着必须给主力输出搭配,也可能会因为治疗加成高等原因给予其他职业角色。总之一切因素都是为了团队走的更远。
在职业、技能、装备属性多样化叠加下,《荒野之息》的复杂程度已经不是一般的渣渣网游可以比拟。游戏需要大量的思考,每一件装备的使用,每一个角色的选择,甚至是技能的搭配与释放都需要仔细揣测。
你想试试吗?一起来游戏里较量一下吧。
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