镇魔曲手游夜狩输出流派怎么加点?夜狩是弓箭手职业,喜欢adc的玩家可以试试这个职业,今天小编带来的就是镇魔曲手游夜狩输出流派的加点以及夜狩输出的技巧。
大家可能会注意到,在武器属性的伤害里,我只填写了武器面板值,没计算宝石。那是因为即使不装备武器,宝石依然有效果(划重点)部位镶嵌好强大!
我这把武器没有物理致命和穿透。变化就是纯粹的伤害和敏捷。
武器一共加了167点敏,可是差值却有201,是因为夜狩技能被动有+20%敏。这样算来167x120%=200.4 基本就是201的敏啦~
我们横向看表格。201的敏增加了241的穿透,基本是1点敏捷对1.2的物理穿透。再看伤害,差值的1280减去武器面板的1080,正好是200点伤害,那么对应200点敏捷就是1点敏1点伤害了。
接下来,路边找个野怪,试试不同的物理伤害和穿透,会对伤害造成什么影响~
装备武器时,普通攻击9060,不装备武器是7134。刨除猎魔对怪物多造成的20%,差值是1605。而面板伤害差值只有1280,这里头就涉及怪物护甲的干预了。
我们用伤害结果除以面板伤害值,看看伤害转换比率是多少: 9060/4796=1.89 7134/3516=2.03
可以看到伤害值越高伤害转换比率越底。即敌方护甲一定的情况下,你的伤害越高,其实对手的每点护甲起的作用越大。
再来看看穿透属性。穿透的效果是几率无视目标护甲。截了一张图,刚好有武器装备时普通攻击和穿透效果。可以看到忽视护甲使伤害结果提高了10123-9060=1063点伤害。
没有武器时,穿透的伤害效果提高了7971-7134=837点伤害。那就说明当无视护甲的时候,我方伤害面板越高,每点伤害造成的伤害结果越大。(此时已隐隐觉得穿透的恐怖。。。)
最后我们来看看致命是怎么回事儿。致命会几率使伤害翻倍。截图我们可以看到18025的伤害基本就是9060的两倍。这应该是两倍的伤害结果。而不是两倍面板伤害造成的结果。因为如果是后者的话,根据地方护甲防御的特点,伤害结果会小于18000的。
来总结一下,每点敏捷加1伤害、1.2穿透。致命会让伤害结果翻倍。穿透几率忽视护甲,会放大面板的伤害值产生的效果,而且效果显著。说到护甲,我这次测试是路边野怪。很想找玩家试试,苦于PK场太乱,不好测试。但是可以想象,玩家护甲比野怪高很多很多,那么会极大的减少伤害结果,即削弱致命的能力,而提高穿透效果。此消彼涨之下,穿透好致命太多。
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