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仙境传说ro武僧和刺客DPS数据分析

2017-11-09 11:55:43 来源:网络 作者:未知

仙境传说ro手游武僧和刺客的DPS哪个比较高呢?DPS又是什么东西呢?我们一起来看仙境传说ro武僧和刺客DPS的数据分析。

数据测试 武僧DPS是刺客的一半,并操作麻烦,与设计师宣传不符。

闲来无事,各拿个七十多级的刺客和武僧作DPS比较,为什么比较呢,是因为好友中的武僧都没上线了,反而新号中的刺客还多起来。练级中打妖犬和飞龙发现,刺客的效率是高于武僧一个层次。

武僧装备拳套全状态13XX攻击,刺客是11XX 。

刺客的拳刃普攻特色是双手攻击,普攻是打两次的,暴击是双倍,等同于一次普攻是四倍攻伤害。大致开始成型在六十级后。暴击不足有音速作为补偿,通常打小怪不会用音速,效率比普攻还低。生存方面靠闪避,装备多是堆血闪。

武僧拳套攻击力强,比拳刃高一百攻多点,但是对中型是75%,大型50%,比较悲剧。

武僧打怪多是连击,六合拳是20%两倍,连环掌顶级5倍花26SP,猛龙是6倍30多,还要花一个气,大概40SP。

进阶二转 伏虎拳算是个废招,机率不能移动,伤害不足5倍,气崩也被改残,从原作的13倍改为8倍,然而SP增了三倍,70SP加2个气共计80SP。

七十以上的小怪血量是7-9万,刺客普攻每下接近4000,一秒接近四击也就是一秒输出为8000,一只小怪8秒左右或10秒内完事。零消耗,只需要加下血。

武僧以全套连击计算,20%机率2倍2000多,26SP连环6000(招式固定一秒),猛龙40SP 6倍7000多,直接崩击80SP 8倍10000,一套下来花费150SP 伤害25000 耗时4秒多,十套后没SP了,因为是概率出招,打一只小怪至少三套,耗时18秒左右,SP300多。而且要不停地狂畜气,加上概率出招,实际上要超过20秒。

目前武僧只有这个流派吧,应该没人傻到用阿霸打小怪吧,一拳也只是五万多,连小怪都打不死,还耗1000多SP,后面还不能回复。

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