战舰少女r船只都是需要通过建造来获得,那么当我们大建时使用快捷工具对出货船只有什么影响吗?
我记得以前有人在微博上问过暴雪的设计师:开出什么牌,是在玩家买下卡包时就已经决定了?还是在开包的瞬间决定的?
暴雪设计师很明确的回答说:是前者;也就是说,当玩家消费、购买了这一道具时,概率运算就已经发生了。同理,当你建造消耗掉资源的那一刻,其实概率运算就已经发生了。虽然不是一个游戏,但类似道理是通用的。
当然,就凭这一点,还不足以说明。那么我就说下接下来的一个根据:一般大家都知道,当你按下建造后,就会出现一个建造时间,这个时间往往就能够大概推测到你会出哪一类船。有人说,这时候还不一定是什么船。确实,在未知的情况下,谁也不知道会出什么船。但实际上,它其实已经运算完毕了,是什么船早已经写入了你的帐号数据中了,等待你的,只是领取而已。
因为一个游戏,尤其是一个手游,都是以降低流量,减小客服端为核心理念。程序员都是想方设法的简化数据、代码什么的,不可能做一些多余的事情。一艘船在建造的时候,进行一次概率运算。然后再特意在快建的时候,又给你来一次概率运算?游戏公司的程序员是吃饱了撑了吗?就算他想这么干,公司也不会允许吧?能一步解决的问题,为什么要分两步去做?而且这样做,还没什么意义。
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