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明日方舟性能优化:一键摸头快速战斗,基建“节能减排”

2019-06-25 18:27:20 来源:网络 作者:网络

明日方舟官方最近透露新的活动,那就是7月上旬即将上线的第5章新剧情,同时还有5位新干员加入罗德岛(部分干员能不能成功招募就看各位博士的“运气”了)。那么博士们希望明日方舟有什么新功能呢?一起来看看明日方舟性能优化:一键摸头快速战斗,基建“节能减排”吧。

明日方舟作为一款公测不久的新游戏,还是有许多值得改进的地方,比如大家吐槽很多次的“长草期”过长问题,卡池更替官方没有提前宣传等等。除此之外,还有一些小细节值得优化。

基建相关

基建其实有很多可以改进的点,既然都可以一键收取,为什么没有一键信赖?每天早晨打开游戏,都得一个一个干员的戳,甚至一些满信赖的干员也得摸摸头,严重怀疑十年后的罗德岛,会不会人均秃头?

还有位于基建右边的设施,全部都不能降级,也就是说它们消耗的电力就一直这么高,办公室就平时收一收简历,也要60电力,隔壁制造站、贸易战天天为罗德岛产出也只要60。梓兰姐姐,你老实说,是不是偷偷开空调了?

副本相关

舟游副本现在主要是耗时的问题,虽然有自动模式,遇上怪物太多的副本,耗时会在2、3分钟不等(依照各自队伍)。目前的加速最多也是2倍,有人解包发现有3倍的图标,不知道多久能实装,加快各位过图速度?

角色相关

关于这一部分,很多博士有各种各样的看法,比如说精二之后人物实战中的模型优化,不说和精二原画一模一样,或许可以添加精二之后的些许配饰(特色)?

然后就是干员精一和精二之间,再加一个过渡等级?毕竟精一非常容易,精二却要花一些时间和精力,更别说六星干员的精二。

感觉到目前为止,各位有抱怨精二太麻烦,都愿意花心思去努力。当然这个过渡等级,其实可以替换为活动,像“骑兵与猎人”这样可以兑换材料的活动增加,其实精二也不难。

以上就是明日方舟博士们渴望的新功能:一键摸头快速战斗,基建“节能减排”的内容啦。

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