不休的乌拉拉相信大家都不陌生了,游戏中职业大家觉得怎么样呢?下面小编为大家带来不休的乌拉拉职业区别解析,一起看看吧.
职业
坦:两个坦职的技能大致是对照的,只是效果依血、防区别。
斗士:技能组以「血量」为依据的坦,S秒内回復N%血。
战士:技能组以「防御」为依据的坦,直接得守护N%。
护盾补:攻越高补越多,普攻会带补血。补血会暴击(补比较多)。
德鲁依:部份补技需要引导,算是持续回血。
萨满:部份技能需要吟唱,瞬间回血能力优。
大部份人会推战士+蕯满,但其实补和坦的配合、时机很重要,所以这才是关键。
输出:我只列出输出技能组和特性。
刺客:毒流(Dot)、技巧流(暴击)、唯一近战输出。
术士:印记(Dot)、青蛙(召唤);技能较活,稳定输出、挂机保证(龙焰术)。
猎人:鹰流(召唤)、专注流、可输出可辅助、是稳札稳打的输出。
法师:叁衝(稳输出)、火衝灼烧(暴击)、挂机保证(暴风雪)。
刺客和术士技能较活,而且Dot输出的好处是,人死了还能输出一会儿,在某些关可以极限推关。
怎样的组合都可以,就是一坦一补两输出。
这边个人私心推荐的就是,至少要有一Dot,真的好推许多。
以上就是小编带来的不休的乌拉拉职业区别解析,希望对各位玩家有所帮助。
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