dnf百分比伤害怎么算?相信还有很多萌新小白不了解吧!小编也不知道怎么算百分比伤害,只知道百分比职业堆攻击力,固伤对力量、智力和独立。今天小编看到一篇关于百分比计算的方法,所以特地也分享一下给广大的萌新玩家,希望能帮到你们。
转自掌游宝
首先是百分比职业的面板由来
很多朋友可能知道百分比职业吃面板,但是具体怎么来的,可能不是特别的清楚,比如,只是知道一点物攻加几点面板啊,一点力量又加多少点面板啊
下面以这个小号为例,武神,技能中没有加面板的技能
面板公式 基础攻击*(力量/250+1)+武器强化加的无视攻击力
那么基础攻击力是什么,可以看出基础攻击力对面板的影响很大,主要是武器为例
这里用红色圈出来的才是基础攻击力,游戏中按F4可以看到,并且附魔称号光环什么的,加的都是基础攻击力
那么看看我这个角色到底有哪些部位加了基础攻击力
分别是上衣下装称号左槽和光环
这些部位的基础攻击力分别是
武器 959+17
上衣 17
下装 15
称号 70
左槽 65
光环 20
959+17+15+70+65+20=1163
基础攻击 力量 无视
1163 * (2428/250+1)+297 =12755.056
再来说说属强
其实属强的提升大家都知道,22点属强提升百分之十的伤害,但是要注意的是这里提升的百分之十,是你没有经过属强加成之前的,话不多说,修练场截图 公式 (属强-怪物属性抗性)/220
测试角色还是刚刚那个小号,但是不带武器,属强先截个图
首先不开契约,无属性攻击,也就是上面所说的没有经常属强加成之前
五次柔化后寸拳的伤害的平均值319169
下面是开启冰属性契约后的伤害
虫王的冰抗是-30
根据我的冰强,那么理论上提升应该是61.818,这次伤害应该在516472左右
那么实际上
实际上我不小心多打了一次。平均值516097,和理论值还是有所出入,应该是系统的数值修正的结果
如果大家这个问题弄懂了呢,那么我给大家一个公式,这个公式计算的是你在增加了属强的情况下,对你当前伤害的提升
(提升属强/220)/(1+当前属强/220)
这里是默认怪物属性抗性为零的情况,因为我怕写的太复杂。。
好了,篇幅可能对很多朋友来说有点长,但是认真看完的,之前不懂的肯定有所收获,其实游戏吧,大家想玩好,就肯定得花点精力才能玩好
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