dnf死灵术士一直被玩家们所忽略,在打团中几乎见不到。毕竟这个职业有点猴戏的嫌疑,换装的装备既需要技能等级,又要求力量高,所以不是土豪基本支撑不住死灵。但是仍会有一些玩家依旧玩着她,那么小编今天来说说死灵术士在改版后技能的选择。
转自COLG-荊棘纏繞之星
其中除了大巴以外,其他技能全部都是双满(没ex技能的单满)。由于tp不足所以大巴没点tp。
第一张图的大巴被挤出了列表所以无法看到,而第二张图刚好是黑引束缚伤害被挤出列表。
两次测试大巴均为平砍黑手一轮强击收尾。(即x后x后xxZ)
测试环境无破招,满暴,20~45技能+3,1~80技能+1,魔攻1465,独立1567,因此固伤技能占比会比国服稍微偏低一些,但仍然具有相当的参考价值。
技能数据上来说,愤怒、小吸、野心、大吸基本可以看做受独立攻击影响较大的技能,并且固伤量顺次降低。
根据上面的测试可以发现,在历经了多次的版本上修后,小吸已经获得了相当恐怖的数据基础,而这次改版由于修复了小吸数据溢出无法正常打出伤害、以及无法享受轻甲精通暴伤的bug,也让两年来一直被多次反复加强的小吸终于能体现出它的输出实力。
以技能机制简单暴力、操作简单而广受玩家欢迎的野心作为参考,曾经版本和野心争夺sp、tp的技能有百鬼、高释放环境下的大巴(幽魂套)、黑引等,而如今在王子相关bug全部修复后,黑引由于其性价比和cd优势成为必满技能(参考上图,黑引存在统计bug,实际伤害是王子+黑引的部分,基本和野心持平,而cd更短,sp消耗也非常廉价,还不用消耗tp),同时与野心竞争sp的对手除了百鬼、大巴外,还多了大吸和小吸。
就这几个技能做对比的话,它们分别有以下特点:
野心:
优势:释放迅速,易抓破招,输出机制良好,不依赖控制,较短cd(23.8s初始冷却),有延迟判定的特性。
劣势:sp/tp消耗巨大(1350+10),占用大巴本体动作。
小吸:
优势:伤害极高(王子的等级压制下已经超越了被削弱了伤害的一觉),不占用大巴
劣势:cd比野心较长(33.3s初始冷却),sp/tp消耗巨大(1350+10),控制特性无法抓破招,易引发卢克副本的怪物狂暴。
大吸:
优势:伤害较高,sp消耗低(840),不消耗tp。
劣势:作为输出技能cd较长(47.5s初始冷却),占用王子本体动作时间较长,作为核心控制技能不能随意释放,易引发狂暴。
百鬼:(sptp消耗960+10)
优势:cd较短(11.4s基础冷却),可在一套爆发中轻易释放2次以上;可提前设置(在怪物破防前丢出百鬼等);压制力强;输出/cd比较为优秀;脱手,对爆发贡献较高;可获得魔导书额外加成。
劣势:输出环境较差,面对灵活高速的怪物难以打出理论输出;想打出极限伤害对操作要求较高;依赖TP(其他技能可以满sp不学tp,而百鬼满sp不学tp几乎没有输出价值);输出模式较为拖沓。
大巴:
优势:无cd,输出灵活可控;理论输出贡献较高;补刀、清怪方便;可通过极限一觉换装获得少量的额外支援;为角色提供额外的防御力;sptp消耗较少(840+5)
劣势:输出环境极差,面对大多数非木桩怪物都难以打出理论输出;想打出极限伤害对操作要求较高(最佳输出操作为X后X后X黑手X接强制爪子等小技能接Z强击,循环;如果想要通过黑手后跳离体来获得输出环境则要损失相当多的输出量);由于大巴在爆发期被用来释放关键爆发技能,无法用平砍对爆发输出提供任何帮助(几乎为0贡献);对释放速度要求苛刻,过高(光兵的风息)或过低都会影响其输出效率。
以上就是dnf死灵术士改版后技能抉择及分析,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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