dnf魔皇在全职业改版后如何加点呢?虽说现在洗点免费,可以试出一套自己习惯的加点,但是总归需要花时间去尝试。所以今天小编就分享魔皇玩家的一系列百科。
掌游宝-无限·明日了川
一、 职业综述
魔皇,纯魔法百分比职业,非常吃面板和无视,以biubiubiu、boomboom为输出特点,技能华丽,掌控四系,从最早的豌豆射手、终结者到后来的闪电侠,再到现在的史诗/全散战士,流派发展还是比较趋近于策划的预期的,那就是氪氪氪,只要充钱,你就能变得更强。作为四系元素的掌控者,拥有湮灭一切魔力的双瞳,在实际定位中,其实是一个持续高频输出的职业,组队辅助能力可以忽略,清图能力优秀,抢dps能力一流,刷图节奏顺畅,最近版本提高了光墙和黑洞的控制能力,上手难度不高,比较考验成为C位手法的是禁断柔化的使用以及技能的合理安排。
目前版本,进军安屯门槛十分低,下至舰炮,上至火山,魔皇无所不能,而在卢克表现相比超一线职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,只能稳稳的占据二线地位。在这次职业改版中,魔皇落后了一个版本的伤害,所以请做好准备度过艰难的半年,坚持就是给他最足够的爱,我们正视不足,但是我们也希望能玩的开心,玩的精彩。
二、 技能详解
引用E神的技能数据,全是满TP的数据,仅供参考
魔法暴击:直接增加人物面板的魔法暴击率,10级满级10%,,新改版魔皇一觉被动加了可怜的百分之十几暴击,如果进图暴击轻松97%以上的可以考虑从这里扣点。至少点1蹭宠物光环之类的。
魔法背击:不直接增加在人物面板,效果是背击时增加暴击率,10级满级15%,宠物光环会增加这个技能的等级,一般+1.进图暴击很缺的,多余的SP可以考虑加高这个技能。
魔球连射:柔滑起手技能之一,填补冷却期的技能,补刀技能,1级就满。可以靠宠物光环宝珠增加等级。时装裤子也可以加,不过不建议,成长率不高。
瞬移:给力的位移技能,有多少人上演了洗点后忘记加瞬移的悲剧。
属性变换:可以改变普通攻击的魔法球,魔球连射,元素炮,45大球,60,70,一觉最后一击的属性,只影响平X,连射,元素炮的伤害,对其他技能无加成。SP消耗比较少,性价比较高,一般加满,用来填补技能真空期的伤害,可以通过宝珠徽章宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。
元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个起手和优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,伤害还不错,sp性价比高,必满。
魔力燃烧:魔皇第一BUFF,曾经是全职业里面排的上号的BUFF技能,20级满级,42%的加成,不体现在面板上,而是体现在最终伤害里,可以放大无视攻击力,可以理解成一个无冲突的高黄字加成。但是在不断的改版中,大多数职业的BUFF都已经由力智攻击等转化为技能攻击力类型了,所以魔皇BUFF优势全无。支持各种堆等级和绿气息换装,目前的完美换装是在穿着终结6+绿气息4件+撕裂悲鸣的装备下,达成30级燃烧,那么有88.8%的加成。完美换装比不换装提升了1.888/1.42=1.33 大约30%。燃烧换装必做。
元素环绕:一个简单粗暴的加属强,减免所受伤害的技能,10级26属强,可以通过宝珠宠物光环徽章来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。不必特地搞环绕换装,搞好燃烧换装就行了。
元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。很多新人看到这个技能描述只加雷光链的伤害,打算不加,这是错误的。这个技能的作用在于,你用B技能来中断A技能,B技能获得减冷却的效果。举例,比如地炎+链子,在地炎火柱出来之后马上按下链子的技能键,链子放出就获得减冷却加攻击的效果,比如地炎+70+冰雨,70和冰雨都能获得减CD的效果,并且70释放的僵直也会因禁断放冰雨而取消。禁断可以无限次使用。具体可以禁断的技能看详细技能说明。一觉二觉轰炸80这四个技能是不能被柔化的。禁断的上限是加5级。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。
地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。二觉后地火对单体怪攻击上限为12次。打巨龙你愁啥等大体积怪也体现不出优势了,算是小砍一刀。
一般推荐10级出1TP,搬砖流和闪电党可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。
冰晶坠:攻击模式较差,冰锥伤害一般,满TP全中百分比2W+,打虫子等大体积怪还不错,但是打人形怪就比较难全中,而且要稍微站远一点的距离才能打中,判定略坑爹。现在版本这个技能已经脱离主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加满,否则一般前置。
雷光链:原本的定位是追踪清怪群攻技能,闪电套的加成下,达到了恐怖的9W百分比,成了单体高伤软控技能。一级TP20%的成长,同时减少传导数,技能数据很美,是个十分优秀的小技能,本次改版最大的三个受益技能之一,史诗套也推荐加满,十分不习惯没有闪电套脱手链子的也可以放弃。
旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比3.2W,范围尚可,近战技能。一级TP成长大约14%,TP收益高。主流加点放弃这个墨迹技能。喜欢的可以考虑加满。
暗域扩张:小爆发技能,满级百分比2.7W,二觉后视觉上的范围有所增加,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能。一级TP10%的成长。CD略长,伤害在小技能里算是很不错的了。除闪电外的流派一般推荐加满,强杀火山装逼必备。
冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。二觉被动禁断使用冰雨可以增加范围。本次改版改善了技能结构,对范围内的敌人造成固定大约14下的攻击,砍了连击数,保证全中,满级大约2W多的百分比,伤害一般,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐满加TP。据说有不吃燃烧的BUG导致伤害特别低,想扣点的也可以从这里扣,坐等修复。
雷光屏障:超长X轴技能,伤害勉强对得起无色,满级百分比3.3W,有一定的控制作用,闪电套下光墙Y轴范围变大,清图更易。加1或者加高加满完全根据个人喜好。
黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比3.4W,吸附进球内会强控敌人,除闪电套和搬砖外的流派必满
元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比9W,本次改版收益最大的三个技能之一,全属性攻击,必满,TP也满。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。
幻魔四重奏:一觉主动,魔皇百分比最高的技能,没有之一,也是本次没有加强的技能,全中大概有14W百分比。建议配合黑洞使用。
元素唤醒:一觉被动,属强变成了暴击率和爆伤,不再具有职业特色,反而成为千篇一律的被动,不过还是没有了属强边际效益,伤害相比之前肯定是提高无疑,必满不多说。
元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中2.6W的百分比,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。在魔皇输出技能不多的情况下,还是可以考虑点满这个技能的,看个人喜好。
元素幻灭:70EX,点满全中4.1W的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满。
黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时禁断的后一个技能可以增加39%的伤害,所以尽量熟练使用禁断,比如连射起手与地炎起手。还加快了禁断时地炎的速度和冰雨的范围,顺便降低了MP消耗。必满。
元素领域:一个持续半程的减抗魔法阵兼输出主力技能,满级伤害4.2W百分比,减46属抗,推荐加满,自带霸体。
聚能魔炮:80技能,一个类似大枪的压缩炮的技能,但是吸附力远远不如压缩炮。有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。本次改版收益最大的三个技能之老大,点满6.3W的百分比,必满。
末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级13W百分比,也是本次没有加强的技能。伤害还是略输一觉,能瞬间爆发高伤害,但有延迟较墨迹,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建议备一件二觉上衣和兵书来换装。
魔皇输出技能序列评析
SSS级:一二觉傲立群雄,数据超前
S级:轰炸,大炮,魔法阵,幻灭是四方神将,中流砥柱
A级:光墙黑洞两大无色技能力争上游,保值不亏,链子领跑非无色技能,闪电黑马
B级:暗扩肥皂不相上下,哼哈二将
C级:基本没有输出能力或者输出模式较差的地炎火圈冰雨冰坠谷底挣扎
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