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dnf伤害数值深入分析 数据帝为你解析

2017-07-26 14:38:50 来源:网络 作者:未知

dnf90版本来临之时伤害系统新增了几项,很多玩原本红白爆都没有很熟悉,然而又增加了所有攻击力(现改为最终伤害)和追加伤害(黄字、爆伤追加),并且很多职业中也会附带一些白字技能。那么这些伤害数值如何显示以及如何理解呢!

COLG-君夜月

1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)

吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧

2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)

PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人

PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲

3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)

4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)

PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成

PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的

如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成

所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果

合击特效如图,打击效果带蓝光特效,玩机械的经常能看到

5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响

6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助

7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出

8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗

9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)

10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字

固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成

无冲突的乘算

把它看作是无冲突的增益BUFF就行了

一些计算方式

A、百分比白字伤害

百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比

例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万

B、破招,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.25

例如10%白字,破招了就是12.5%

本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=1250W*12.5%=156.25 W

PS:召唤物无此类加成

PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招

PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定- -

C、白字暴击,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.5

例如10%白字,意外暴击了就是15%

D、破招+白字暴击,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.25*1.5

例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%

这是最理想的情况

E、附带属性的百分比白字伤害

附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]

例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%

20.625%怎么来的?

(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%

备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045

例图

PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成

F、白字伤害提升率

白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)

PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。

以上就是dnf伤害数值深入分析,更多精彩内容敬请关注聚侠网

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