dnf忍者韩服改版后变得怎么样?忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。
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忍者
*忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(15s→20s)
-减少忍术结印时间(0.2秒→0.15秒)
*火遁·豪火球之术
-攻击力增加15%
-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制
-减少多段hit伤害
-减少最后一击爆炸的击飞效果
-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果
*火遁·红莲
-减少CD(20s→5s)
*忍法·飞雷神之术
-忍者有特殊的分身机制
-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动
-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD
*忍法·幻影手里剑
-攻击力减少20%
-CD减少(15s→12s)
*火遁·螺旋手里剑
-CD减少(15s→12s)
*火遁·飓风煞
-攻击力增加10%
-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)
*苦无精通
-技能名改为苦无掌握
-取消减少各技能CD的效果
-改变最大学习等级(30→20)
-改变最大掌握等级(40→30)
-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%
*烈焰刻印
-增加技能学习区间(2→3)
-变更最大学习等级(40→20)
-变更最大掌握等级(50→30)
-调整技能攻击力上升率(20级基准为40%)
-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了
*火遁·螺旋手里剑
-攻击力增加14%
*忍法:替身术
-攻击力增加20%
*火遁·炎天道
-攻击力增加6%
-取消抓取效果
-第一次爆炸之后改为朝前方飞去
*忍法:残影术
-改变攻击力比率(1级基准90%→100%)
-减少残影攻击力成长率(5%→2%)
-残影攻击力变为全随动
-取消残影爆炸的机制
-最大掌握等级变更(5→1)
-最大学习等级变更(15→11)
-基本残影个数增加(1级基准4→6个)
-回复时间减少(1级基准10秒→7秒)
*六道轮回
-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级80%
-六道轮回残影攻击力比率变为全随动
-取消六道轮回爆炸伤害
-最大掌握等级变更(15→1)
-最大学习等级变更(25→11)
-CD固定为30秒
-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加0.5秒)
*火遁·蟾蜍油炎弹
-攻击力增加113%
-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率
-取消油炎弹分裂的机制
-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制
-减少油炎弹爆炸的前摇时间
-忍术精通结印对油炎弹伤害增加率上升
*暗炎残星
-删除当前机制,重做此技能
在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)
暴击伤害增加效果仅对本人有效
-改变最大掌握等级(10→1级)
-改变最大精通同等级(20→11级)
*火遁·炎舞天璇
-攻击力减少12%
-增加斩击时X轴和Y轴范围
-增加基础斩击次数(3→8)
-增加多段hit攻击时的前方X轴范围
-减少多段攻击浮空力
-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制
-取消忍术精通增加斩击次数的机制
*毕方之印
-取消减少有刻印的敌人火抗的机制
-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)
-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)
*火遁·冥炎业火阵
-攻击力增加40%
-增加CD(120秒→145秒)
-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)
-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)
*飞燕手里剑
-攻击后的方向改为面朝前方
-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态
*风魔手里剑
-攻击力增加11%
-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直
-调整手里剑打击时的击退力
-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷
*强化-火遁·炎天道
-取消习得时可以抓取敌人的机制
*强化-忍法:残影术
-删除此技能
*强化-六道轮回
-删除此技能
*强化-暗炎残星
-删除此技能
*强化-火遁·炎舞天璇
-取消聚怪的效果
-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)
-修复了使用此技能时会减少HP的现象
*强化-火遁·螺旋手里剑
-取消减少多段hit间隔和增加爆炸攻击力的机制
-改为习得时增加大苦无的攻击力(1级10%)
*八尺琼勾玉
-勾玉最大层数变为6
-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果
蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度
八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围
天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟
*八咫镜
-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)
-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制
-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制
*八岐大蛇
-火雾持续时间变为固定(全等级8.8秒)
-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)
*天照
-攻击力减少20%
-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力
-增加基础的发射数量(5→8)
-火焰弹生成延迟减少15%
-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)
*草薙剑
-减少装备草薙剑的后摇
-增加x轴攻击距离
-取消增加火强的机制
-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制
-装备草薙剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更
-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力
1级终结投掷攻击力增加23%
1级终结爆炸攻击力增加23%
2级终结投掷攻击力增加24%
2级终结爆炸攻击力增加40%
-改变终结攻击的爆炸效果
-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸
-改为就算使用了终结技也不会解除装备草薙剑的状态,而是持续到时间结束为止
PKC调整
< 暗夜使者 >
* 焰刃
- 根据转职调整冷却时间 .
└刺客 – 10秒
└死灵术士 – 10秒
└忍者 – 8秒
└影舞者 – 10秒
< 忍者 >
* 布甲精通
- 基本HP量增加,体力增加 .
* 忍术精通
- 忍术精通 每个结印的蓄气时间减少 . (0.3 秒 → 0.2 秒 )
* 火遁·红莲
- 技能攻击力增加率增加 . (10 级攻击力增加率 10% → 20%)
* 火遁·螺旋手里剑
- 攻击力 10% 增加
* 蟾蜍油炎弹
- 攻击力 10% 增加
个人分析:
从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。
忍术精通的结印时间由原先的每个结印0.2秒减少到了0.15秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从0.3秒减少到了0.2秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。
蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。
新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。
飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。
风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。
不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了
最后附上我改版后忍者的新加点
以上就是dnf忍者韩服改版分析,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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