dnf元素重做后厉害吗?国庆版本更新后对元素进行了重做改动,很多灯光师们都希望这次能够咸鱼翻身,那么真的能顺利翻身吗?下面我们就来看看dnf元素重做前后的对比。
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对于这次的元素的重做,我说下总结吧
重做后的元素在基础属性方面得到了提高,技能释放加快,输出技能变多了,但是一二觉的冷却加长,不享受魔法秀算是大削弱,毕竟元素有很大部分输出来自一二觉。最后是对高端玩家最不能接受的就是元素以后不能猴戏了。总结一下,就是这次元素重做对于平民小白玩家算是增强,对高端土豪算是削弱。至于安图恩和卢克表现有待观察。下面是我关于元素重做前后的分析对比。
一、元素重做技能介绍
首先详细说明下这次元素重做的具体内容,下面是关于元素技能改动的正式介绍。
* 元素师在转职后习得的主动技能在施展时,技能等级、攻击力、属性强化信息变更为实时适用。
* 随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP。
* 修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。
* 杰克爆弹
- 改善技能特效。
- 南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
* 光电鳗
- 改善技能特效。
- 光电鳗的旋转速度增加。
- 光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。
- 光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
* 冰霜雪人
- 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。
- 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
- 改善技能特效。
- 冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
* 暗影夜猫
- 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。
- 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
- 改善技能特效。
- 暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 施展时间减少。(不适用于决斗场)
* 元素师布甲专精
- 施放速度增加率减少。
* 魔法记忆
- 施放速度上升量增加。
- 技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关,数值统一固定。
* 移动施法
- 减少施放中被击时的伤害量。
* 元素点燃
- 智力上升量减少。
- 技能攻击力上升量增加。
* 烈焰冲击
- 改善技能特效。
- 攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。
* 虚无之球
- 虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 删除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。
- 施展时间减少。(不适用于决斗场)
- 修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。
* 雷旋
- 雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
* 冰墙
- 攻击力增加。
- 新增生成冰墙的状态下,再次按技能键,冰墙会消失的功能。
* 属性精通
- 原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。
- 增加所需的SP。
- 属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。
- 精通等级和最大上限等级的基准统一。
* 天雷
- 改善技能特效。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 技能施展时变更为即时计算冷却时间。
* 天雷冲击
- 35级可以习得的新增被动技能。
- 习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。
- 习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。
* 极冰盛宴
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 习得元素奥义后使用技能时减少施展后僵直。
* 湮灭黑洞
- 攻击力增加。
- 技能特效改善,调整了多段攻击次数。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。
- 新增该技能在持续中再次按技能键时,可即时引爆湮灭黑洞的功能。
- 减少技能施展后僵直。
- 施展时间减少。(不适用于决斗场)
* 杰克降临
- 技能习得等级变更。
- 需求SP增加。
- 增加冷却时间。
- 增加无色小晶块消耗量。
- 改善技能特效。
- 随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
* 陨星幻灭
- 攻击力增加。
- 最初下落点变更为角色的前方。
- 新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时砸落最终元素结晶体的功能。
- 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。
- 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。
* 元素之幕(新技能)
- 原技能光电冰墙重做为元素之幕。
- 施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元素之光,对敌人造成全属性魔法伤害。
- 一段时间后元素之幕对敌人造成多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎造成强力魔法伤害。
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