dnf武神改版后伤害怎么样?dnf武神在韩服两次职业改版中进行了改动,而此次改动对武神来说是一个很好的提升。下面我们来看看武神在改版后伤害的情况。
有习惯满崩拳竞速或者铁山输出的同样基本适用于此分析。(我也是满铁山)
这里不考虑某75拳套切圣耀的闪电之舞和什么2觉换装,按武神正常的玩法走。
1. 核心小爆发 短cd技能:
碎骨+寸拳+破碎拳+回天连环腿(新70)+无影脚+闪电之舞
总共34万~36万面板百分比 取倍率4.2 即150万百分比左右。
此为推荐小柔化顺序 4秒6小技能150万百分比 约为2.2个强踢
2.2个强踢 估计是完全体60e~90e破招弗曼的水平吧 看个人打造 原来的什么武神只有寸破闪的概念基本取消。
此处没考虑寸闪cd相比之下更低的进一步优势,所以实战更强,具体自己把握。
另外实战中不太可能次次按这个顺序 一般打不完绿名就死了,所以实质为150万百分比。技能 60e~90e弗曼的技能池随时处于备用状态,即cd循环能力。
我对其他职业情况不太熟悉,但是我觉得这个特性应该还算是比较厉害的。
2. 打hit/补刀输出技能
虎啸神拳优化手感加速7.6万百分比左右
春丽加速 9.4万百分比
共17万面板百分比 即70万百分比左右
由于有拳套掌握和本身减cd的加持,d皆低于30秒,吃刺激更低。
3. 一觉14级面板16万 即70万 二觉5级20万 即85万 一级成长2.4万百分比。都是两秒内输出完毕。
双觉百分比中规中矩 确实不能算很高。 但由于2觉也有吸附效果 所以相当于拥有两个强踢 不能只看其百分比 也有其功能性。
在小技能循环已经很强势且补刀还有70万百分比的情况下
纯猜测: 一二觉未来将不必全部留给boss 留一个或者不留也可以 卢克本体除外
利用其吸附性和爆发性 迅速斩杀灵活绿名将大幅提高实战能力。 二觉由于带强控 可用于强杀必控怪物 部分可以搭配折颈
4.总评: 15秒内总输出百分比应该能达到420万~450万百分比 也就看看吧 能吃全的太少 带个奶卢克也就350万不到的厚度。
核心是4秒150万的小技能池和一二觉的熟练运用。
一线中游的实战能力
跟上礼包,国服高伤特色加持下一线上游。 猴暴躁佩鲁斯未来一套带走卢克已经属于可预料范围。
哭弱不再可取也没有现实依据。
等到国服实装我再对照下这个帖子
看看是高估还是低估
我突然很好奇: 不会以后还是排名t4 继续加强吧 我觉得ok了。。。
以上就是dnf武神改版后伤害解析,更多精彩内容敬请关注聚侠网
小编推荐:
欢迎关注我们