dnf韩服五大职业将要进行职业平衡,前几日韩服策划见面会就爆料了未来有五个职业将进行较大的平衡改动,这五个职业分别是鬼泣、影舞者、男散打、混沌魔灵、缔造者,下面就来看看这五个职业的改动情况吧!
dnf助手-小熊
·鬼泣·
鬼泣职业最近也是感觉被策划所疼爱,在国服起源版本中也是做了大量调整,辅助能力比之前提升很多,绿阵、紫阵,配合自带的红阵效果,现在也是组队热门。而韩服策划表示,将鬼泣各鬼阵统合到普戾蒙,感觉这是要放大招的节奏啊?有木有?鬼泣的总体输出能力提高,这个职业肯定会在接下来的卢克困难模式中受到欢迎。
·影舞者·
影舞者这个职业是一个对背击要求很高的职业,玩不好的小伙伴就会觉得这个职业非常之垃圾,而操作好的就会溜得飞起。而这次韩服调整后,感觉对这个职业是一个非常大的提升,因为影舞者增强便利性,以背击为核心的输出方式也将涵盖建筑物,技能可以使全种类的怪物进入控制状态,这个就不用我多解释了吧,全种怪物进入控制状态,还涵盖建筑物,影舞者的伤害将达到怎样的高度你们自己想。
·男散打·
这里主要调整的就是之前韩服的烈焰焚步BUG。这里说到这个BUG,其实小熊也不是很明确,挺之前韩服的小伙伴说,貌似韩服那边也有火拳穿怪、大脚原地类似的BUG,这个BUG调整好导致输出降低。这次韩服将对此调整,修复输出伤害,而策划补充的一句可能是关键,就是重做这个职业,如果是这样,按照目前的职业发展来看,半辅助半输出的职业以后会更广泛的被使用。
·混沌魔灵·
过去是不是对混沌魔灵繁琐的召唤机制感到心累,在国服起源版本中,混沌魔灵已经得到了很大加强,而且我一直觉得玩这个职业的玩家绝对是真爱。不过韩服这次职业调整,将重点对混沌魔灵的召唤机制进行优化,感觉可以增加这个职业的可玩性。
·缔造者·
外传职业缔造者总体来说将要被加强。策划表示将改善能量值系统,改善被动技能同时新增被动技能提高总体输出能力,对于喜欢玩的玩家来说,改动肯定是好的,不过对于打团来说,其实一个成型的缔造者完全可以有稳定的控制,这点还是非常不错的。不过感觉用的人还是少。
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